
El universo de Fallout tiene varios elementos icónicos que cualquier fan incluiría en su lista de favoritos, desde la mascota Vault-Boy hasta los Refugios de la corporación Vault-Tec. Pero en esta ocasión quiero centrarme en algo que ha amenizado nuestras partidas a lo largo de 17 años: la radio del Pip-Boy.
La radio se introdujo tal y como la conocemos en Fallout 3 de 2008 y ha estado presente en todas las entregas que lo siguieron: New Vegas, Fallout 4 y Fallout 76, incluyendo creaciones de la comunidad tan destacadas como Fallout: London. Y durante estos 17 años ha sido modificada y mejorada por la comunidad para incluir más temazos o aquellos de otras entregas.
Ha conseguido que Fallout se posicione como una de las franquicias con mejor música. Es un elemento tan indispensable que Bethesda no puede ni empezar a plantearse prescindir de ella en Fallout 5 o cualquier otra entrega. Puede parecer exagerado si no eres fan de este universo, pero no lo es. Determina tu actitud y la forma en la que vives el yermo.
La radio de Fallout: un pilar esencial de la aventura
Imagina una habitación que cuenta con varias ventanas diferentes que dan a la misma calle. En este caso, la habitación es la radio, la calle es el yermo y las ventanas son las diferentes emisoras de la radio. El acompañamiento musical que elijas determinará tu actitud frente a las diferentes situaciones, como combates y escenarios. Un mismo momento puede ser nostálgico, alegre, triste o loco.
Por ejemplo, no es lo mismo explorar Washington D.C. de Fallout 3 con I Don't Want to Set the World on Fire de The Ink Spots que con Boogie Man de Sid Phillips de fondo. Tampoco puedes ver del mismo modo el desierto del Mojave de New Vegas llevando Johnny Guitar de Peggy Lee que con Big Iron de Marty Robbins. Y mucho menos si eliges las opciones de música clásica. El abanico de emociones va desde la tristeza por el fin del mundo, pasando por la nostalgia, hasta la emoción de los tiroteos sacados de un western.
Parafraseando a Qui-Gon Jinn de Star Wars: tu emisora determina tu realidad en Fallout. Y por esa razón se ha convertido en un elemento tan importante con el paso de los años hasta el punto que su ausencia sería uno de los mayores insultos de Bethesda hacia su comunidad. Ahora bien, esto no quiere decir que Fallout sin música sea un despropósito.
Fallout necesita la radio del Pip-Boy. Siempre debe existir esa opción. Pero puedes desactivarla y quitar la música ambiental para descubrir una experiencia más aterradora, silenciosa y solitaria de lo que jamás habrías imaginado. Es totalmente viable e increíble para quien desee entrar en el rollo. Lo dice alguien que sabe del tema. He jugado alrededor de un 70% de las casi 400 horas que llevo sin radio, pero ahora soy incapaz de desactivarla.
Creo fielmente que juega un papel muy importante en la franquicia, pero para mí nunca había sido tan relevante como ahora. Y es que Fallout 76 ha introducido un sistema de pesca que me tiene completamente loco. No he hecho otra cosa desde que se introdujo en el juego junto a la nueva temporada.
Mis primeras horas de pesca fueron sin música, disfrutaba del silencio y de los sonidos ambientales. Son mucho más detallados de lo que imaginas, como ocurre con Helldivers 2. Pero cometí el error (o acierto) de encender la radio un rato... y no he vuelto a apagarla desde entonces. He redescubierto mi amor por este elemento de Fallout.


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El pasado fin de semana batí mi récord de tiempo de pesca: cinco horas seguidas e ininterrumpidas cuya única actividad fue recolectar/comprar cebos y viajar entre diferentes puntos del mapa para pescar. Todo esto con la radio del Pip-Boy de fondo. Tienes que estar muy muerto por dentro para no disfrutar del paisaje apocalíptico con tu caña en la mano mientras suena Take Me Home, Country Roads de John Denver y Sixteen Tons de Tennessee Ernie Ford, entre otras muchas de Radio Appalachia.
La radio de Fallout tiene superpoderes... y no es solo descubrirte temazos que jamás dejarás de escuchar. Es capaz de hacerte desear desde una camioneta, ropas de granjero y una caña de pescar hasta un guardapolvos desgastado, un sombrero de vaquero y un rifle de palanca. Y yo ahora lo único que deseo es que suene "Country Roads" mientras busco al dichoso Ajolote de junio en Fallout 76. Gracias por tanto por tan poco, radio del Pip-Boy de Fallout. Espero nunca sufrir tu ausencia.
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La noticia Llevar una radio en el armatoste de muñeca de Fallout nunca tuvo tanto sentido como ahora fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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