Cuando los extraction shooters bajaron a los battle royale de su trono e instauraron una nueva tendencia a seguir para las grandes compañías, se empezó a fraguar un nuevo debate: ¿pueden estas experiencias PVPVE prescindir del PVP y seguir siendo divertidas para ciertos jugadores? Las rencillas entre jugadores alcanzaron su punto más alto durante los primeros meses de Arc Raiders.
Existen extraction shooters PVE como The Forever Winter y Zero Sievert, Marathon de Bungie ya cuenta con su propio modo cooperativo y Arc Raiders utilizó las pruebas de su versión china para introducir una condición de mapa que deshabilitase casi por completo el PVP. Pero quizás el caso más relevante es Escape From Tarkov, que cuenta con una experiencia PVE paralela al PVP persistente y el PVP de temporada con sus propias mejoras, equilibrios y sistema de prestigio. Unos creen que no debería existir, otros lo disfrutan más que el estándar.
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Nunca hemos tenido pruebas claras mediante cifras de que el PVE es un estilo de juego que realmente interesa a los jugadores de los extraction shooter... hasta ahora. Nikita Buyanov, máximo responsable de Battlestate Games y Escape From Tarkov, comentó cómo está repartida la base de jugadores en estos momentos en su videojuego. En un principio, dijo erróneamente en un directo oficial que el reparto era alrededor de un 33% en PVE, PVP de temporada y PVP persistente, pero días después se corrigió con una publicación en Twitter o X:
"Vale, estaba equivocado sobre el porcentaje de jugadores en los diferentes modos de juego. Así que, en este momento: 55% jugadores en Temporada PVP, 38% jugadores en PVE y 7% jugadores en PVP."
Esto quiere decir que aproximadamente el 38% de los jugadores de Escape From Tarkov prefiere el modo PVE frente al 62% que se decanta por los modos PVP, ya sea de temporada o permanente. Eso es más de una tercera parte de toda la base de jugadores actuales. Si estas son las cifras en un videojuego hardcore y el máximo referente de los extraction shooters, cabe preguntarse cómo serían en Arc Raiders, cuyo estilo es más desenfadado y cooperativo. Todavía podemos debatir sobre cuán divertido puede ser cada modo para cada jugador, pero no que exista un interés real en las modalidades sin PVP dentro del género. Eso queda más claro que nunca con estas cifras.
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La noticia Los jugadores de Escape From Tarkov no son como te los imaginas: alrededor del 30% juegan a un modo que no debería existir fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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