
Clash Royale ha golpeado bien fuerte sobre la mesa del gaming en Android y se ha ubicado entre los primeros puestos de descargar. Aunque ya está comenzando a recibir críticas por lo exagerado que es conseguir alguna carta legendaria y como las “whales” o “ballenas” están colocándose en las arenas de mayor nivel debido a los miles de dólares que se gastan para tener las mejores cartas, Supercell sigue retocando el juego para que las partidas sean más equilibradas, o al menos se cambien el daño de las cartas y así los jugadores tengan que recular un poco para cambiar su estrategia de ataque.
Hoy es 21 de junio y justamente se aplican los nuevos cambios entre los que se ajustan las estadísticas del Montapuercos y se mejoran los atributos de las cartas de ataque entre las que podemos incluir también a la ballesta. Sí, esa que la sueltan en la frontera y empieza a golpear a los castillos de forma incesante hasta que lanzamos alguna tropa para eliminarla de ipso facto. Otra de las cartas que recibe un poco de cariño es la del Príncipe, que se ha aumentado su daño en un 9 por ciento debido a que ya son más los jugadores que saben eliminarla de forma rápida, como es el lanzar esos tres goblins con dagas.
Los nuevos cambios en Clash Royale para el 21 de junio
Los montapuercos: reducido su daño en un 6%
Los montapuercos tienen la habilidad de poder saltar sobre la frontera desde cualquier parte y es una de las cartas más odiadas por muchos jugadores debido a que prontamente están atacando la torre con gran daño en cada impacto que realiza. Una forma de poder defenderse ante ella es echar el hechizo de hielo y usar esos 3 goblins que vienen muy bien para estas lides.
Por ello, al reducir su daño en un 6%, tendremos más tiempo para evitar que no hagan un estropicio total en la torre mientras sacamos alguna tropa que sea capaz de eliminarla de forma rápida. La intención de Supercell es que se usen más cartas de ataque, aunque seguramente seguirá siendo bien utilizada por muchos.
Príncipe: aumentado daño en un 9%
Al aumentarse el daño del Príncipe, podrá desprenderse de las tropas que hayan salido a su paso, ya que su embestida con su caballo es simplemente aterradora. Lo único que ocurrees que, al ser otra de las cartas más usadas, cada vez son más los jugadores que son capaces de eliminarla de forma rápida, por lo que Clash Royale ha salido el paso para darle un poco más potencia de daño.

P.E.K.K.A: aumentado su daño en un 8%
Este cambio ofrece la opción de matar a un bárbaro en un golpe e intentará que se convierta en una opción ofensiva más plausible de lo que era hasta ahora.
Barril de duendes: tiempo de generación de los duendes se ha reducido de 1,1 a 1 segundo
Esta es una de las cartas que más he odiado y es simplemente porque si se la combina eficazmente con el hechizo de hielo más el Príncipe o el Montapuercos, puedes decir que te quedarás sin tu torre en cuestión de segundos. Es un poco como el Minero, una carta legendaria, que ya puedes rezar para que no te toque jugar con algún jugador que la tenga.
Ballesta: reducido el tiempo de despliegue de 5 a 4 segundos y se ha aumentado los puntos de vida en un 18%
Lo que faltaba, mejora de vida y rapidez en despliegue. Esto significa que en el momento que la veas en el campo de batalla tengas que ir a por ella de forma directa, ya que si la ponen en la frontera, empezará a golpear directamente a tus torres bajando sus puntos de vida de forma muy rápida.
Los otros ajustes

También se han cambiado estas tropas o cartas:
- Mortero: reducido el tiempo de despliegue de 5 a 4 segundos
- Horno: se ha aumentado su tiempo de vida de 40 a 50 segundos
- Guardias: se ha eliminado el efecto que les hacía retroceder cuando se les rompía los escudos
- Bruja: se ha aumentado su daño en un 17%
- Sabueso de lava: se ha aumentado su ñado en un 28%
- Esqueletos: se generarán 3 en vez de 4
- Cañón: se ha reducido sus puntos de vida en un 8%
- Torre Tesla: se ha aumentado sus puntos de vida en un 8%
Supercell sigue apostando por las brujas y se ha querido que el Horno sea una mejor carta al aumentar en diez segundos su vida. Veremos que cambios originan esta nueva actualización de equilibrio después de saber que Clash Royale no permitirá, todavía, que puedas desactivar las reacciones.
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El artículo Los nuevos cambios de equilibro de Clash Royale para el mes de junio ha sido originalmente publicado en Androidsis.
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