¡Un detalle muy curioso de Mario Kart World! Tras conocer un rumor que apunta a DLC, ahora hemos conocido más información sobre una nueva actualización.
En este caso, hemos conocido que ya podemos descargar la versión 1.3.0. Incluye estas novedades interesantes:
No olvidéis que nosotros también lo hemos podido probar y tenéis nuestras impresiones y gameplay exclusivo aquí. Y también lo hemos analizado al detalle aquí. Todo esto se suma a estos recopilatorios que os hemos ofrecido en la web sobre Mario Kart World:
Ya habíamos vehículos enormes que podemos pilotar, así como nuevas técnicas de conducción, y otro cambio del Caparazón de pinchos.
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora y Kart World? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
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En este caso, hemos conocido que ya podemos descargar la versión 1.3.0. Incluye estas novedades interesantes:
General
Ahora puedes unirte a amigos que estén jugando “Supervivencia” seleccionando “Amigos” desde “Juego en línea” → “1p”.
Ahora hasta 2 jugadores pueden jugar en “Exploración libre” mientras esperan, si la sala estaba llena al intentar unirse a amigos en “Carrera”, “Supervivencia” o “Batalla” en “Juego en línea”.
El mapa de “Exploración libre” ahora muestra la ubicación de los Interruptores P que has activado y las Medallas de Peach que has obtenido.
Ahora puedes seleccionar un Interruptor P en el mapa y moverte a una ubicación cercana a él.
En “Exploración libre”, ahora puedes transformarte en el personaje que es abducido por el OVNI.
Si en “Ajustes/Mandos” la opción “Comida Turbo” está configurada como “No transforma”, no sufrirás transformaciones.
Ahora es más fácil encontrarse con OVNIs en “Exploración libre”.
Se han ajustado las condiciones de aparición de algunas Medallas de Peach en “Exploración libre”.
Al espectar en “Supervivencia” o “Batalla de globos” en “Juego en línea” o “Juego inalámbrico”, ahora puedes elegir a quién observar, incluso si sujetas el Joy-Con 2 o el Joy-Con en horizontal.
Se ha reducido el tiempo entre que alguien coge una caja de ítems y el momento en que reaparece.
Se ha incrementado el tiempo de invencibilidad tras girar o estrellarse durante una carrera.
Se ha reducido la fuerza de los saltos al caer sobre un rival desde arriba.
Se ha reducido el tiempo entre que terminas la carrera y comienza el modo espectador en “Supervivencia” o “Batalla de globos” en “Juego en línea” o “Juego inalámbrico”.
Se ha reducido el tiempo entre pasar por el punto de control y la aparición de la clasificación en “Supervivencia” en “Juego inalámbrico” y “Juego LAN”.
Se ha incrementado aún más la frecuencia con la que aparecen circuitos de tipo vuelta al seleccionar la siguiente pista en “Carrera VS” y en carreras inalámbricas.
Problemas corregidos
Se corrigió un problema en “Juego en línea” y “Juego inalámbrico” donde la clasificación a veces se volvía incorrecta si un jugador salía del circuito al mismo tiempo que llegaba a la meta.
Se corrigió un problema en “Grand Prix”, “Supervivencia” y “Carrera VS” donde la clasificación de la CPU a veces bajaba tras llegar a la meta.
Se corrigió un problema en “Supervivencia” en “Juego en línea” donde a veces la puntuación de otros jugadores aparecía como “0” en la pantalla de resultados.
Se corrigió un problema donde el Caparazón de pinchos a veces pasaba de largo al jugador en primera posición en “Juego inalámbrico” o “Juego en línea”.
Se corrigió un problema donde los jugadores a veces eran lanzados hacia atrás a gran distancia al ser golpeados por un Caparazón de pinchos.
Se corrigió un problema donde el segundo ítem en una ranura a veces no desaparecía al ser golpeado por un Rayo.
Se corrigió un problema donde chocar contra la base de una columna en el aire a veces provocaba un gran salto.
Se corrigió un problema que a veces causaba movimientos inestables al hacer wall ride sobre el agua.
Se corrigió un problema donde los jugadores a veces eran arrastrados con fuerza tras aterrizar al hacer un mini salto mientras subían por un río.
Se corrigió un problema donde los jugadores a veces atravesaban el suelo al ser golpeados por un coche en la carretera.
Se corrigió un problema en “Exploración libre” donde los jugadores a veces no podían entrar correctamente en las tuberías tras salir de un tráiler.
Se corrigió un problema donde la pantalla de resultados a veces se distorsionaba tras espectar “Batalla de globos” en “Juego en línea”.
Se corrigió un problema donde el juego a veces no avanzaba a la pantalla de selección de circuito tras salir de una tubería en “Exploración libre” en “Juego en línea”.
Se corrigió un problema donde Bill Bala a veces atravesaba muros al usarse en “Cielos Helados”.
Se corrigió un problema donde los jugadores a veces se quedaban atascados en una pared al inicio de la carrera desde “Fortaleza Aérea” hacia “Bazar de Shy Guy”.
Se corrigió un problema donde los jugadores a veces quedaban atrapados en las paredes al usar un Bill Bala en “Castillo de Bowser”.
Se corrigió un problema en “Cascadas Cheep Cheep” donde las cajas de ítems a veces eran difíciles de recoger con la Conducción Inteligente activada.
Se corrigió un problema en “Supervivencia: Rally pinchos” donde a veces había una caja de ítems enterrada en el suelo.
Se han solucionado varios otros problemas para mejorar la experiencia de juego.
No olvidéis que nosotros también lo hemos podido probar y tenéis nuestras impresiones y gameplay exclusivo aquí. Y también lo hemos analizado al detalle aquí. Todo esto se suma a estos recopilatorios que os hemos ofrecido en la web sobre Mario Kart World:
- La lista de personajes jugables confirmados por ahora.
- También todos sus circuitos confirmados hasta ahora.
- Los modos de juego detallados hasta el momento.
- Cómo desbloquear nuevos vehículos y atuendos.
- Todos los personajes de anteriores entregas ausentes en esta.
Ya habíamos vehículos enormes que podemos pilotar, así como nuevas técnicas de conducción, y otro cambio del Caparazón de pinchos.
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora y Kart World? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
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