Noticia Mario Kart World recibe la importante actualización 1.3.0 con mejoras destacadas: los Interruptores P ahora son puntos de teletransporte y más

¡Un detalle muy curioso de Mario Kart World! Tras conocer un rumor que apunta a DLC, ahora hemos conocido más información sobre una nueva actualización.

En este caso, hemos conocido que ya podemos descargar la versión 1.3.0. Incluye estas novedades interesantes:

General​


  • Ahora puedes unirte a amigos que estén jugando “Supervivencia” seleccionando “Amigos” desde “Juego en línea” → “1p”.


  • Ahora hasta 2 jugadores pueden jugar en “Exploración libre” mientras esperan, si la sala estaba llena al intentar unirse a amigos en “Carrera”, “Supervivencia” o “Batalla” en “Juego en línea”.


  • El mapa de “Exploración libre” ahora muestra la ubicación de los Interruptores P que has activado y las Medallas de Peach que has obtenido.


  • Ahora puedes seleccionar un Interruptor P en el mapa y moverte a una ubicación cercana a él.


  • En “Exploración libre”, ahora puedes transformarte en el personaje que es abducido por el OVNI.


  • Si en “Ajustes/Mandos” la opción “Comida Turbo” está configurada como “No transforma”, no sufrirás transformaciones.


  • Ahora es más fácil encontrarse con OVNIs en “Exploración libre”.


  • Se han ajustado las condiciones de aparición de algunas Medallas de Peach en “Exploración libre”.


  • Al espectar en “Supervivencia” o “Batalla de globos” en “Juego en línea” o “Juego inalámbrico”, ahora puedes elegir a quién observar, incluso si sujetas el Joy-Con 2 o el Joy-Con en horizontal.


  • Se ha reducido el tiempo entre que alguien coge una caja de ítems y el momento en que reaparece.


  • Se ha incrementado el tiempo de invencibilidad tras girar o estrellarse durante una carrera.


  • Se ha reducido la fuerza de los saltos al caer sobre un rival desde arriba.


  • Se ha reducido el tiempo entre que terminas la carrera y comienza el modo espectador en “Supervivencia” o “Batalla de globos” en “Juego en línea” o “Juego inalámbrico”.


  • Se ha reducido el tiempo entre pasar por el punto de control y la aparición de la clasificación en “Supervivencia” en “Juego inalámbrico” y “Juego LAN”.


  • Se ha incrementado aún más la frecuencia con la que aparecen circuitos de tipo vuelta al seleccionar la siguiente pista en “Carrera VS” y en carreras inalámbricas.

Problemas corregidos​


  • Se corrigió un problema en “Juego en línea” y “Juego inalámbrico” donde la clasificación a veces se volvía incorrecta si un jugador salía del circuito al mismo tiempo que llegaba a la meta.


  • Se corrigió un problema en “Grand Prix”, “Supervivencia” y “Carrera VS” donde la clasificación de la CPU a veces bajaba tras llegar a la meta.


  • Se corrigió un problema en “Supervivencia” en “Juego en línea” donde a veces la puntuación de otros jugadores aparecía como “0” en la pantalla de resultados.


  • Se corrigió un problema donde el Caparazón de pinchos a veces pasaba de largo al jugador en primera posición en “Juego inalámbrico” o “Juego en línea”.


  • Se corrigió un problema donde los jugadores a veces eran lanzados hacia atrás a gran distancia al ser golpeados por un Caparazón de pinchos.


  • Se corrigió un problema donde el segundo ítem en una ranura a veces no desaparecía al ser golpeado por un Rayo.


  • Se corrigió un problema donde chocar contra la base de una columna en el aire a veces provocaba un gran salto.


  • Se corrigió un problema que a veces causaba movimientos inestables al hacer wall ride sobre el agua.


  • Se corrigió un problema donde los jugadores a veces eran arrastrados con fuerza tras aterrizar al hacer un mini salto mientras subían por un río.


  • Se corrigió un problema donde los jugadores a veces atravesaban el suelo al ser golpeados por un coche en la carretera.


  • Se corrigió un problema en “Exploración libre” donde los jugadores a veces no podían entrar correctamente en las tuberías tras salir de un tráiler.


  • Se corrigió un problema donde la pantalla de resultados a veces se distorsionaba tras espectar “Batalla de globos” en “Juego en línea”.


  • Se corrigió un problema donde el juego a veces no avanzaba a la pantalla de selección de circuito tras salir de una tubería en “Exploración libre” en “Juego en línea”.


  • Se corrigió un problema donde Bill Bala a veces atravesaba muros al usarse en “Cielos Helados”.


  • Se corrigió un problema donde los jugadores a veces se quedaban atascados en una pared al inicio de la carrera desde “Fortaleza Aérea” hacia “Bazar de Shy Guy”.


  • Se corrigió un problema donde los jugadores a veces quedaban atrapados en las paredes al usar un Bill Bala en “Castillo de Bowser”.


  • Se corrigió un problema en “Cascadas Cheep Cheep” donde las cajas de ítems a veces eran difíciles de recoger con la Conducción Inteligente activada.


  • Se corrigió un problema en “Supervivencia: Rally pinchos” donde a veces había una caja de ítems enterrada en el suelo.


  • Se han solucionado varios otros problemas para mejorar la experiencia de juego.

No olvidéis que nosotros también lo hemos podido probar y tenéis nuestras impresiones y gameplay exclusivo aquí. Y también lo hemos analizado al detalle aquí. Todo esto se suma a estos recopilatorios que os hemos ofrecido en la web sobre Mario Kart World:


Ya habíamos vehículos enormes que podemos pilotar, así como nuevas técnicas de conducción, y otro cambio del Caparazón de pinchos.

¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora y Kart World? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

Fuente.

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