Noticia Me fascina cómo Ubisoft ha conseguido meter tantas buenas ideas en un videojuego tan malo. Análisis de The Division Resurgence

Me fascina cómo Ubisoft ha conseguido meter tantas buenas ideas en un videojuego tan malo. Análisis de The Division Resurgence


He jugado alrededor de 40 horas a The Division Resurgence. Eso son tres maratones (y pico) de El Señor de los Anillos en versión extendida. Es más de la mitad de Breaking Bad. Más de lo que se tarda en ver los Episodios I al IX de Star Wars, las películas principales de la Saga del Infinito del UCM y casi lo mismo que se tarda actualmente en ponerte al día con el combo de ultraviolencia Invincible + The Boys. Y todo ese tiempo lo he dedicado a la plataforma que más detesto: móvil.


Siento un amor-odio muy intenso por Resurgence. Mentiría como un bellaco si te dijera que no he disfrutado durante la mayoría de horas que he jugado, pero al mismo tiempo ha sido una experiencia muy incómoda y hasta desagradable en algunos momentos. La razón principal de esta contradicción es que soy un grandísimo fan de esta franquicia, cuento con 2.000 y 3.000 horas aproximadamente acumuladas entre las tres entregas existentes. Así que se podría decir que sé de lo que hablo.

The Division Resurgence es una oportunidad de oro desperdiciada a conciencia​


Hace unos días, un amigo me pidió que sintetizase lo mejor y lo peor de The Division Resurgence para decidirse o no a probarlo, y mi respuesta me gustó tanto que voy a utilizarla para introducir este análisis: lo peor de Resurgence es que es un juego de móvil y lo mejor es todo lo demás. Sé que tiene versión de PC con crossplay mediante Ubisoft Connect, pero mantiene su planteamiento de móvil y actualmente ni siquiera tiene menús y opciones dedicadas.

The Division Resurgence tiene todas las microtransacciones que puedes esperar de un videojuego de móvil. Con la moneda interna de pago puedes comprar desde elementos estéticos hasta equipamiento aleatorio y materiales de fabricación para crear/mejorar tus armas, piezas de equipo, accesorios de armas, modificadores... Se puede mejorar absolutamente todo para que siempre vayas corto de materiales. Sobra decir que también cuenta con un Pase de Batalla con sección Premium.

Resurgence Tienda
Tienda de Resurgence

La estructura de la experiencia o el "loop de juego" se sustenta bajo la premisa ARPG (looter shooter) de The Division (misiones principales y secundarias, actividades de mundo, desafíos diarios y semanales, exploración y mejora del equipamiento), pero bajo la filosofía de los juegos de móviles: el juego capa tu progreso de forma constante.


Todo lo que haces otorga menos experiencia y recompensas al cabo de un rato. La cantidad de experiencia obtenida se reduce a niveles ridículos cuando se te acaba el "bonus diario de xp" hasta el punto de que el progreso es tan irrisorio que no compensa seguir jugando. Es la clásica mecánica de retención o time-gating: un sistema de fatiga diseñado no para que disfrutes a tu ritmo, sino para racionarte el contenido y obligarte a volver mañana. Completar la campaña principal de The Division Resurgence ha sido como conducir uno de mis coches preferidos con un copiloto que tiraba del freno de mano a cada rato.


Me quedé sin cosas que hacer durante los últimos días para ganar la experiencia que requieren las últimas misiones. Tuve que pedir ayuda a un grupo de jugadores para conseguir seis piezas amarillas, requerimiento (absurdo y poco orgánico) de la penúltima misión. Me contaron que acabaron tan aburridos de la historia y el PVE que se centraron en el PVP (Zona Oscura y Conflicto) para conseguir equipo. Lo más gracioso es que no necesité ni una de esas piezas para completar la misión final, ya que la superé con equipo morado bien configurado y mejorado. De algo tenía que servir farmear tanto material durante tantos días.

Resurgence Build Electronica
Equipo para la misión final

Todos estos quebraderos de cabeza hubiesen compensado de tener una historia que merece la pena y que aporta trasfondo al canon, pero lo cierto es que no es gran cosa. La historia como tal es prácticamente inexistente y la misión final es literalmente repetir eventos del mundo. Eso sí, las misiones principales instanciadas están muy, muy chulas.

Un clásico de Ubisoft: buenas ideas, malas ejecuciones​


Sé que te estoy pintando The Division Resurgence como una tortura y un juego que carece de una sola unidad de incentivo para jugar (y es cierto para cualquiera que no sea fan de la franquicia), pero irónicamente tiene varias de las mejores ideas que he visto hasta ahora como Agente SHD. Este juego habría sido un spin-off y un experimento perfecto de cara a The Division 3. Ni exagero ni bromeo.

Resurgence nos devuelve a Nueva York (zona oeste y Zona Oscura del mapa original) con una historia que se desarrolla de forma paralela a los eventos de The Division de 2016. Solo esto ya es un acierto. La campaña está centrada en la nueva facción canon: los Freemen, un grupo de preparacionistas antigobierno (científicos, ingenieros, constructores y artesanos) liderados por Arthur King. Fueron neutrales durante nuestro paso por el juego original. Utilizan sus propias armas y armaduras de tipo industrial. Su estética es brutal y enfrentarse a ellos es muy divertido.

Arma Wwii Resurgence
STG 44, rifle de la WWII
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En Vida Extra
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Otro punto positivo de Resurgence es tanto su conversión a MMO como las nuevas actividades de mundo. Explorar esta versión de Nueva York es muy divertido porque puedes encontrar a otros jugadores enfrascados en tiroteos en calles aleatorias y/o colaborando en eventos de mundo. Estos últimos son un mix de ideas presentes en sus predecesores y otras nuevas, cosa que he sentido como un soplo de aire fresco tras siete años (camino de ocho) repitiendo los mismos eventos sin nuevas incorporaciones en The Division 2.


Las misiones principales instanciadas son geniales y las secundarias son perfectas para explorar el mapa y recoger coleccionables. No tengo quejas en este sentido. Resurgence incorpora un nuevo tipo de misión llamada Nidos de Enemigos que me recuerda a los narcopisos de GTA Online: son misiones menores instanciadas que aparecen de forma aleatoria en el mapa. Solo hay tres tipos en el momento de escribir esta publicación, pero añaden más variedad a lo que puedes hacer por el mundo.

Resurgence Clan
Menú de la Base del Clan

Aquí va otra buena idea: los clanes cuentan con una base física e instanciada en la que puedes reunirte con tus aliados para charlar, entrenar y donar recursos. Los líderes pueden gestionar todas las donaciones para realizar ampliaciones de edificios que a la larga otorgan ventajas. Es algo bastante humilde y limitado, pero no hay nada ni remotamente parecido en The Division y The Division 2.


En un plano más personal, me han gustado mucho las Especializaciones, los sets de equipo y el armamento, que incluye desde las armas típicas hasta rarezas como el rifle de asalto M8A1 de Ghost Recon y varias de la WWII. Te hablo de la ametralladora Lewis, el fusil Gewehr 43 y otras como la MP40, PPSH-41, STG 44, Avtomat, M1 Garand y FG 42. También se introducen tres tipos de municiones (explosiva, penetrante y desgarradora) para diferentes blindajes. Esto último no me apasiona, pero admito que tampoco me disgusta.

En conclusión, lo bueno, lo malo y lo desaprovechado​


The Division Resurgence es una oportunidad de oro desperdiciada a conciencia por Ubisoft en un intento de triunfar en la plataforma de móvil. No sé cómo irá en otras regiones, pero en Europa cuesta encontrar matchmaking para la mayoría de misiones principales en cualquiera de sus dificultades. ¿Lo he pasado bien durante la mayoría del tiempo? Sí, porque soy un fan empedernido de The Division. ¿Eso quiere decir que lo recomiendo? No. Ni es relevante para el lore ni merece que inviertas tu tiempo, que acabará siendo más del que debería. Aunque si eres fan y te haces el loco con todo lo malo, puedes disfrutar.

Resurgence Freemen
Freemen pesado

No me cansaré de repetirlo: Resurgence es un montón de buenas ideas, incluso innovadoras para la franquicia, embutidas en un juego para la plataforma más limitada a nivel técnico y la que más abusa de sus jugadores en todos los sentidos, especialmente con prácticas tan predatorias que dan vergüenza. Puedes comprar equipo con dinero real. En resumen: lo peor es que es un juego de móvil, lo mejor es todo lo demás.


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La noticia Me fascina cómo Ubisoft ha conseguido meter tantas buenas ideas en un videojuego tan malo. Análisis de The Division Resurgence fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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