Noticia ¿Merece la pena Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja en Nintendo Switch?

Volver a Kanto siempre toca la fibra. Es como abrir un álbum viejo y sonreír sin darte cuenta. Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja regresan a la eShop de Switch para celebrar los 30 años de la saga. Y lo hacen con luces y sombras. Con cariño, pero también con polémica. Porque su precio de 19,99€ ha sido muy debatido desde el minuto uno. Y no es para menos.

Estamos ante un remake de Game Boy Advance que ya tiene 22 años. No es nuevo. No es una reinvención. Es, básicamente, la versión clásica adaptada a Switch. Y eso genera sentimientos encontrados. Por un lado, nostalgia pura. Por otro, la sensación de que se podría haber hecho más. Mucho más.

La versión intermedia


La elección tiene sentido. FireRed y LeafGreen son el punto medio ideal para volver a Kanto. No son los Rojo y Azul originales, que hoy se sienten toscos y llenos de errores. Pero tampoco son los Let’s Go, que cambiaron mecánicas y suavizaron la experiencia. Aquí está la esencia. La fórmula de siempre. La de capturar, entrenar y vencer.

Y funciona.

Derrotar a Brock con Bulbasaur sigue siendo un gustazo. Ganar a Misty también. Ver los sprites clásicos en pantalla grande tiene algo mágico. La imagen se ve nítida pese al reescalado. Los Pokémon lucen sencillos, pero icónicos. Hay encanto en esa simplicidad. Menos es más. Y aquí se cumple.

Además, esta reedición incluye las Islas Sevii (Archi7). Más contenido. Más combates. Más retos. También están disponibles Isla Origen e Isla Suprema, con Ho-Oh, Lugia y Deoxys. Antes eran eventos limitados. Ahora están al alcance de todos. En ese sentido, es casi la edición definitiva.

Casi.

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La polémica del precio


No forma parte del catálogo “gratuito” del emulador de GBA incluido en el Paquete de expansión de Nintendo Switch Online. Se vende por separado. 19,99€. Y eso no ha gustado nada.

Algunos fans esperaban extras. Un modo difícil. Un remix. Un reto adicional. Algo que justificara el precio. Pero no hay nada nuevo. Es el mismo juego con un error corregido. Sin añadidos jugables. Sin desafíos extra. Sin “Master Quest”. Y eso deja un sabor agridulce.

El debate está servido. Para algunos, es un precio razonable por la comodidad y el acceso a contenido de evento. Para otros, es excesivo para un port sin mejoras sustanciales. Muchos fans se esperaban algo más…

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Luces técnicas… y sombras negras


Jugar en una pantalla grande o en portátil en Switch 2 es infinitamente más cómodo que en la vieja GBA. Eso es innegable. Se ve mejor. Se disfruta mejor. La comodidad pesa.

Pero las barras negras laterales han dado que hablar. Mantienen la proporción original. Correcto. Pero se sienten poco trabajadas. Podrían haber añadido marcos personalizables. Algún filtro. Un pequeño detalle que marcara la diferencia. Tras unas horas te acostumbras. Pero la primera impresión cuenta.

Tampoco hay funciones online. Los intercambios son solo en local. En pleno 2026, eso chirría. Si quieres evolucionar a Haunter en Gengar, necesitas a alguien cerca. Y no siempre es fácil. Los tiempos del cable Link quedaron atrás.

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Un viaje al pasado que se disfruta


Volver atrás también tiene su gracia. FireRed y LeafGreen son anteriores a la división físico/especial por movimiento. Aquí el tipo determina la categoría. Mordisco es especial. Bola Sombra es físico. Un sinsentido encantador.

Eso obliga a pensar. A experimentar. A construir equipos con cabeza. No es tan sencillo como poner el mejor ataque y listo. Hay que rascar monedas en el Casino Rocket. Hay que buscar MT. Hay que sudar la camiseta.

No hay Pokémon visibles en el mapa. No hay mundo abierto. No hay criaturas alfa. No hay auto-batallas. No puedes cambiar movimientos cuando quieras. Solo hay 151 Pokémon iniciales. Y, sin embargo, no se siente vacío.

Se siente puro. Es un diseño lineal. Directo. Sin distracciones. Combate. Ruta. Gimnasio. Repetir. Puede parecer limitado comparado con Scarlet & Violet. Pero también es más compacto. Más concentrado. Va al grano.

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Mirar atrás para entender el presente


Jugar hoy a LeafGreen te hace valorar cuánto ha evolucionado la saga. A veces criticamos lo nuevo sin mirar atrás. Volver a Kanto te recuerda de dónde venimos. Y eso siempre viene bien.

Eso sí, las MO siguen siendo un incordio. Cortar, Surf, Fuerza… ocupan espacio. Obligan a llevar “esclavos de MO”. Algunas cosas no cambian. Y casi mejor. Forma parte del recuerdo. Esta reedición es cómoda. Es nostálgica. Es funcional. Pero también es conservadora. Le falta chispa. Le falta ambición. A 19,99€, muchos esperaban algo más que un simple traslado.

Aun así, es la forma más accesible de revivir Kanto hoy en día. Y eso tiene valor. Te reconecta con el origen. Te hace mirar el presente con otros ojos. Y te recuerda por qué llevamos tres décadas lanzando Poké Balls.

No es la celebración perfecta. Pero tampoco es un desastre. Es un viaje al pasado. Sin filtros. Con sus virtudes y sus defectos y a un precio que cada uno debe decidir si merece la pena o no.

Y a veces, volver a casa merece la pena.

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