El 2026 de Nintendo Switch 2 está siendo simplemente alucinante. Es raro el mes en el que no se haya lanzado un juegazo por el que merece la pena hacerse con la consola de Nintendo, pero los que apuntan a ser los platos más fuertes de este año ni siquiera han salido a la venta todavía. Uno de los títulos que todavía está pendiente de llegar a las tiendas es Fire Emblem: Fortune's Weave, la nueva entrega de una de las sagas más excepcionales de la gran N.
La compañía japonesa lo sabe de sobra y por eso nos dejó hace tan solo unos días con un completo Nintendo Direct que mostraba un extenso adelanto de lo que podíamos esperar de este prometedor juegazo. No voy a negar que antes de esta emisión ya tenía la expectación por las nubes y que tras ver este adelanto se incrementaron más todavía, pero el remate ha sido tener la oportunidad de jugar el inicio durante un buen puñado de horas.
Aunque todavía queda más de un mes hasta que vea la luz oficialmente, he podido disfrutar de las primeras horas de la que apunta a ser una de las historias más épicas que se han llegado a ver en la saga. Ya no solo por la carga argumental tan brutal, sino también por las diversas cinemáticas que acompañan a los numerosos acontecimientos que no pararán de producirse constantemente. Sin duda, es una manera espléndida de que te den más ganas de avanzar sin parar en la trama.
Una de esas historias que podría tener su propia serie
Para no entrar en terreno de spoilers ni fastidiar ninguna sorpresa, simplemente me limitaré a decir que por ciertas circunstancias que tienen lugar en el presente te ves en la obligación de viajar al pasado para alterar ciertos eventos y evitar que se produzca una catástrofe. Es entonces cuando, después de un amplio tutorial para aprender a jugar, te dan la opción de escoger una de las cuatro campañas disponibles con sus respectivos protagonistas y que, como ya sucedía en Fire Emblem: Three Houses, cuentan con historias entrelazadas.
Al no tener ni idea de por quién decantarme, elegí a Theodora por el simple hecho de que me resultó curioso que se apellidara "Sergio", así que cualquier excusa era buena para decantarme por este camino. No obstante, para que podáis estar tranquilos, existe una diferencia con respecto a cualquier otro Fire Emblem, como es el hecho de que al avanzar un poco en la campaña se desbloquea la opción de regresar a la Sala de los Obeliscos desde la que puedes seleccionar la campaña que quieras, ya sea para retomar la que habías empezado o iniciar cualquiera de las otras.
No puede haberme hecho más feliz esta opción, porque con Three Houses no tuve ningún problema en jugar durante 80 horas cada una de sus diferentes campañas, pero el simple hecho de tener que superar varias veces el mismo prólogo, ya resultaba algo tedioso. En cambio, aquí se elimina toda esa parte y puedes ir saltando de una historia a otra en cualquier momento, ya sea por ver cómo transcurren sus respectivos sucesos o por el simple hecho de querer jugar con otros personajes.
Lo cierto es que, por lo que he jugado hasta ahora, que probablemente sea una nimiedad, me está pareciendo un argumento soberbio. Sobre todo gracias a que los personajes son de lo más variopintos, con sus propias historias y comportamientos que, como ya suele ser habitual en la serie, ayuda considerablemente a que empatices con ellos más todavía, en especial de cara a querer que entre ellos se llegue a producir una relación bastante cercana. Todo ello mientras recorres las calles del Dagsion, un reino que ha convocado a valientes luchadores de todas partes del continente para que participen en los Juegos Heroicos.
Aquellos que salgan vencedores serán recompensados con el deseo que quieran, de ahí que esta competición se vuelva más intensa todavía y los diversos personajes estén dispuestos a darlo todo para alcanzar la victoria. Además, por lo que he progresado hasta ahora, la historia transcurre poco a poco en base a un calendario que se divide en varios días. En este sentido, aquellos que hayan jugado a Three Houses les traerá grandes recuerdos, porque en Dagsion tienes plena libertad para recorrerla a tu antojo y para llevar a cabo las actividades que prefieras.
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Progresando como mejor te parezca
De esta manera, el juego te concede una determinada cantidad de turnos. Una vez se consuman todos es cuando arrancará la siguiente batalla principal, así que eso supone una buena manera de ir preparándose hasta el evento más importante de esa semana. Algunas de estas actividades sí que consumen turnos, como dormir o partir en busca de materiales y otros recursos, pero también hay otras que se pueden realizar sin temor a que avancen los días, como entrenar con los personajes para fortalecerlos y así traten de aprobar exámenes con los que desbloquearán nuevas clases.
Por lo tanto, cada vez que empieza una nueva semana es determinante pensar bien de qué manera se gastarán los turnos para aprovecharlos al máximo para así estar en mejores condiciones a medida que avance la aventura. Es más, una de las mayores novedades consiste en que puedes salir de las fronteras de la ciudad para avanzar libremente por el mundo, el cual está dividido en casillas, pero recorrer cada una de estas también consume turnos, de ahí lo de pensar en una buena planificación.
Más que nada porque alejarte demasiado puede provocar que te quedes sin turnos suficientes para regresar, recuperar fuerzas o realizar otras actividades que tenías en mente. Dicho esto, por las casillas te puedes encontrar con escaramuzas, que son batallas más simples que una normal, misiones secundarias, comerciantes con artículos exclusivos y también las nuevas batallas rápidas, que es otro de los añadidos más interesantes.
Estas llevan a los jugadores a una especie de mazmorras en 3D que no tienen nada que ver con los combates habituales con un plano de vista aéreo y escenarios divididos en casillas. En su lugar, por el camino te puedes encontrar con cofres y objetos de todo tipo, pero también enemigos con los que te enfrentarás en escuadrones, con todos tus personajes al mismo tiempo contra un grupo numeroso. Por turnos, cada bando determinará quién de los integrantes atacará hasta reducir todos los puntos de vida del equipo.
Lo lógico sería escoger al más poderoso del bando, pero también hay dos detalles a tener en cuenta. Por un lado, está el hecho de que aquel que dé el golpe de gracia ganará más experiencia que los demás, mientras que uno de los ataques especiales que se puede ejecutar es un golpe en cadena que requiere la participación de dos de los miembros del grupo para causar estragos a cambio de consumir unos puntos especiales que se entregan al entrar en estas pequeñas mazmorras.
Si bien lo poco que he jugado hasta ahora no me han dado la impresión de que presenten algún desafío, quiero creer que las tornas cambiarán considerablemente cuando vaya progresando más todavía en la trama, porque con las batallas normales he tenido una sensación muy similar. Sobre estas, si no las he mencionado hasta el momento se debe a que su mecánica es prácticamente la misma de siempre, aunque sí que hay alguna novedad, como las técnicas de ignición de los principales protagonistas de la campaña, que son habilidades demoledoras que solo pueden ejecutar ellos y ningún otro personajes.
Asimismo, una vez más se ha eliminado por completo el típico triángulo de armas, así que ahora cada una dispone de sus propios atributos exclusivos. Por ejemplo, las espadas causan más de daño en los ataques dobles, los guanteletes ayudan más a facilitar las esquivas o las hachas siempre causan una cierta cantidad de daño como mínimo, sin importar el rival que tengamos enfrente. Eso sí, el toque de estrategia tan profundo sigue siendo su elemento clave y por el que siempre darán ganas de librar un encuentro tras otro.
Si todas estas sensaciones tan magistrales son las que me ha producido Fire Emblem: Fortune's Weave en tan solo unas siete u ocho horas, no me quiero ni imaginar cuando me lo termine pasando. El simple hecho de querer jugar las cuatro campañas me deja claro que va a ser mi mayor pozo de horas para lo que queda de año y que me deja con unas ganas inmensas de descubrir qué otras sorpresas me deparará. Por el momento, aquí queda la recomendación de que os vayáis planteando reservarlo para haceros con él el primer día.
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La noticia Mi mayor pozo de horas para lo que queda de 2026 tiene nombre propio y sus primeras horas me han demostrado que Fire Emblem: Fortune's Weave será histórico fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .
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