¡Un curioso detalle del desarrollo de esta entrega! Hablamos de novedades de Super Mario Bros Wonder. Es uno de los títulos más destacados por los fans de Mario, sobre todo después del gran Nintendo Direct del juego y su éxito en ventas.
Según hemos podido conocer, tras los detalles del pack con Switch OLED, así como su anuncio de Nintendo Switch 2 Edition con contenido inédito. Se ha confirmado que se lanza el 26 de marzo con Estela y más novedades así como tres nuevos amiibo. Ahora, tras el tráiler más reciente, tenemos detalles sobre el desarrollo original.
Al comenzar el juego, los jugadores verán una cinemática de estilo clásico que muestra un nuevo encuentro entre Mario y Bowser. La escena destaca la llegada del Castillo de Bowser volando, diseñado para transmitir tanto emoción como sensación de amenaza. En la web oficial de Nintendo, la compañía comparte qué quisieron transmitir:
Recordad que también se confirmó el precio y el tamaño del pack de mejora a Nintendo Switch 2.
¿Qué pensáis vosotros sobre el juego? También podéis echar un ojo a todos los juegos de Super Mario por fecha de lanzamiento.
Vía.
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Según hemos podido conocer, tras los detalles del pack con Switch OLED, así como su anuncio de Nintendo Switch 2 Edition con contenido inédito. Se ha confirmado que se lanza el 26 de marzo con Estela y más novedades así como tres nuevos amiibo. Ahora, tras el tráiler más reciente, tenemos detalles sobre el desarrollo original.
Al comenzar el juego, los jugadores verán una cinemática de estilo clásico que muestra un nuevo encuentro entre Mario y Bowser. La escena destaca la llegada del Castillo de Bowser volando, diseñado para transmitir tanto emoción como sensación de amenaza. En la web oficial de Nintendo, la compañía comparte qué quisieron transmitir:
Los desarrolladores comentan que los primeros intentos de la cinemática no lograban el impacto deseado, especialmente en cuanto a la presencia de Bowser como enemigo final.
El principal problema era la falta de perspectiva al trasladar la escena del storyboard a 3D CG, lo que restaba fuerza visual al castillo volador.
La inspiración llegó de forma inesperada cuando un desarrollador observó un avión en el cielo, dándose cuenta de cómo algo lejano puede parecer pequeño pero ser enorme en realidad.
A partir de esa idea, se decidió que el Castillo de Bowser apareciera primero pequeño y luego creciera hasta llenar la pantalla, aumentando su impacto visual.
El equipo trabajó junto al personal técnico para asegurar que los cambios extremos de escala no causaran problemas en el sistema o en las animaciones.
También se decidió mostrar la parte inferior del castillo para reforzar la sensación de realismo y amenaza de un objeto gigantesco que se acerca desde el cielo.
Para asegurar que la visión del director quedara clara, se crearon animaciones temporales en 3DCG, además de las indicaciones dadas al estudio encargado de la cinemática.
Recordad que también se confirmó el precio y el tamaño del pack de mejora a Nintendo Switch 2.
¿Qué pensáis vosotros sobre el juego? También podéis echar un ojo a todos los juegos de Super Mario por fecha de lanzamiento.
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