Noticia Nintendo Switch 2 es un ejemplo de «rendimientos decrecientes» en los videojuegos, según el creador de BioShock

Declaraciones cuanto menos curiosas… Ken Levine, creador de BioShock y director de Judas, cree que la industria del videojuego está empezando a alejarse de la obsesión por el fotorrealismo y a valorar más los estilos artísticos únicos y la creatividad.

Levine ha compartido que juegos como BioShock han envejecido mejor precisamente por no buscar un realismo extremo, y puso como ejemplo a Nintendo Switch 2 y los nuevos dispositivos de Valve, que priorizan otras ideas antes que la potencia gráfica bruta. Además, explicó que el verdadero valor de un juego duradero está en su dirección artística y narrativa, algo que también aplica al desarrollo de Judas. Eso sí, todavía no se ha confirmado una versión para Switch 2 de este título.

Esto es lo que ha compartido con IGN:

[El realismo] no envejece tan bien como las cosas más estilísticas. Creo que BioShock todavía se ve bien porque no intentó que cada tuerca y tornillo fuera súper realista.
Fijaos, por ejemplo, en la Switch 2 y en la nueva Steam Machine que está por salir. No son mejoras tecnológicas enormes. Esa no era su estrategia. Creo que la gente se está dando cuenta de que estamos viendo rendimientos decrecientes con eso.
No hace falta estar siempre a la vanguardia tecnológica. Incluso lo que estamos haciendo en Judas, todo este material narrativo, no requiere mucha potencia de procesamiento. Requiere mucho trabajo por nuestra parte.

¿Estás de acuerdo con él?

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