
Han pasado casi dos semanas desde el lanzamiento de Borderlands 4 y parece que las aguas se han calmado un poco. O al menos no están peor que ayer. Quizás tenga que ver con que Randy Pitchford, CEO de Gearbox, únicamente ha abierto Twitter estos días para soltar unos códigos de Llaves Doradas y hacer repost a capturas de Moxxi y pósteres de la película Ahora me Ves 3 o Now You See Me.
Si alguien le ha dicho algo, gracias. Y si no también. Mientras, el equipo de desarrolladores trabaja para mejorar el mal rendimiento del juego tanto en PC como en consolas fruto de la mala optimización. Además, también están probando la introducción del FOV o Campo de Visión en PS5 y Xbox Series X/S... porque es una opción ausente en el momento de escribir esto.
Revisitar el pasado para comprender mejor el presente
Estos días he revisitado antiguas entregas de Borderlands mientras espero a que Gearbox introduzca las opciones de FOV en consolas. Jugarlo está siendo muy incómodo debido a que tiene un Campo de Visión muy bajo, más de lo normal, y no ayuda que el rendimiento se deteriore a medida que juegas debido a problemas técnicos relacionados con la memoria, confirmado por Digital Foundry. Si te ocurre, reinicia el juego y la consola.
Ya te conté que estuve jugando a Borderlands The Pre-Sequel durante unas horas y que me lo pasé muy bien con Flaptrap, un robot del tipo Claptrap. Pues también he jugado otras tantas a Borderlands 2 (ya que lo tenía muy a mano en Una Colección Muy Guapa), Borderlands 3 y obvio Tiny Tina's Wonderlands. Me ha faltado el Borderlands original, que todavía es una asignatura pendiente para mí. Quiero ponerle remedio cuanto antes, lo prometo.
¿Y por qué he vuelto a jugar a todos durante unas horas en mi PS5? La respuesta es muy sencilla: el FOV. Solo por curiosidad entré en los ajustes de The Pre-Sequel para comprobar si estaba esta opción. ¡Y estaba! Así que pensé: ¿será algo aislado o Borderlands 4 es la única entrega que no la tiene?
Todos los juegos de Borderlands tienen esta opción en PC, incluido Borderlands 4. En consolas está disponible en Borderlands 2, Borderlands 3, Borderlands The Pre-Sequel y Tiny Tina's Wonderlands. No he podido comprobarlo por mí mismo en el Borderlands original, pero varios vídeos en YouTube han demostrado que Borderlands: Game of the Year Edition incluyó esta opción en consolas.
Así que mi reacción mental fue: ¿Qué demonios pasa contigo, Gearbox?, ¿por qué prescindir de una función tan básica en 2025 y asentada en Borderlands?, ¿a qué viene Randy Pitchford preguntando en redes sociales si el FOV es realmente importante para los jugadores de consola? La encuesta se resolvió con 29.711 votos: 72,7% dijo que es esencial y el 19,2% que es útil. El resto no sabe o no le importa.
No sé qué me preocupa más: que Pitchford y quizás Gearbox por extensión realmente no sean conscientes de que el FOV es una opción básica de accesibilidad en un FPS en 2025, debido a que un Campo de Visión demasiado bajo puede provocar mareos y malestar, o que el CEO vacilase a los jugadores con esa encuesta. He decidido que no sé si quiero saber la respuesta a esta cuestión.

Pero aun así, la ausencia del FOV se ha ido clarificando a lo largo de los días y la conclusión es tan preocupante como casi una nueva realidad en la industria del videojuego. Mi sospecha es que Gearbox sabía perfectamente que Borderlands 4 estaba mal optimizado en todas las plataformas antes de su lanzamiento y quitar esta opción, que afecta al rendimiento, fue una concesión para asegurar (más o menos) un desempeño estable en PS5 y Xbox Series X/S.
Spoiler: no ha salido como esperaban. Al margen de cuanto juegues, el rendimiento de Borderlands 4 se va al carajo cuando haces combos con las builds durante el endgame. Se viralizó un clip en Twitter donde el juego se convierte en un pase de fotogramas cuando un jugador utiliza la habilidad de Harlowe contra un grupo de enemigos y se activan todos los potenciadores.
Y lo estoy viviendo en mis carnes: mi build de Nigromante en construcción con Vex, que implica varias invocaciones, un chorro de efectos alterados y vórtices de vacío cada vez que muere un enemigo en ciertas condiciones y/o lanzo cuchillos, empieza a cargarse el rendimiento. Ni siquiera he llegado al endgame en esta partida. Por eso he recurrido a las anteriores entregas. Ahora todo cuadra, ¿verdad?
Sabiendo todo esto, no me extraña que solo llegasen claves de PC para los análisis. Me gustaría saber si Pitchford es el único desconectado en este asunto y por qué el comunicado que compartieron el 18 de septiembre pone que están "probando el FOV ahora mismo para añadirlo pronto". ¿No se testeó antes?, ¿o se está testeando con las mejoras relacionadas a la degradación del rendimiento con el paso de las horas? Imagino que será esto último.
Ojalá logren encauzar Borderlands 4. Me encanta, lo digo en serio, pero jugarlo actualmente en PS5 es tan incómodo como sonarse la nariz con un papel de lija.
En VidaExtra | Cuál de los cuatro dementes de Borderlands 4 debes escoger según tu estilo de masacrar enemigos. Aquí van algunos consejos
En VidaExtra | A los desarrolladores de Borderlands se les ha ido la olla por completo con las nuevas armas: ametralladoras y lanzacohetes gratis y para todos
En VidaExtra | Nunca me he sentido más en casa como en el maravilloso mundo de Tina Chiquitina: violencia en colorines, palabrotas y mil referencias
-
La noticia No entendía cómo Borderlands 4 puede cargarla en algo tan básico, pero ahora tiene mucho sentido. Y es absurdo en 2025 fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
Continúar leyendo...