No Man's Sky cumple 10 años en 2026. Fue lanzado el 9 de agosto de 2016 y a día de hoy se considera una página muy importante del manual de "Cómo no lanzar un videojuego" o "Cómo hacerlo todo mal durante el lanzamiento de un videojuego". Si bien no todo fue un completo desastre, el título de la mayor redención en la historia de esta franquicia tampoco es gratuito.
El lanzamiento de No Man's Sky estuvo marcado por tres eventos importantes: el hype previo al lanzamiento, el choque de realidad tras llegar a nuestras vidas y la consecuente polémica debido a las mentiras, medias verdades y promesas incumplidas. Su propuesta de universo casi infinito lo posicionó como el juego de exploración espacial definitivo y no ayudó que Sean Murray, director del proyecto, insinuase en varias ocasiones que sería posible cruzarse con otros jugadores... aunque era una posibilidad remota. Y el resto en la misma línea.
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Su lanzamiento fue un choque de realidad y generó muchísimo odio entre los jugadores: el juego se sentía vacío y repetitivo, los gráficos no eran lo prometido, la generación procedimental de criaturas y terrenos hacía cosas de pesadilla y la ausencia real de un multijugador. Dos jugadores fueron a encontrarse y no se veían. De todas las mentiras y medias verdades, esta fue la que más se extendió por el mundo y la que trajo más polémicas más adelante debido a las "bolitas de luz" antes de la llegada auténtica del multijugador.
¿Consecuencia? Devoluciones masivas, críticas muy duras, amenazas de muerte y hasta investigaciones oficiales en el Reino Unido en base a los estándares publicitarios. Si quieres ver cómo lucía la 1.0 y compararlo con la versión actual, más abajo tienes un gameplay grabado hace un año gracias a la versión física en consolas. Por otro lado, puedes echar un vistazo a la guía de Oskar1Up para hacerlo en PC.
El cambio de la 1.0 a la versión actual es enorme en todos los sentidos, incluso en el apartado estético y las vibras que transmite. La versión original se apegó a la ciencia ficción de los 70s con colores muy saturados, paletas de pasteles y ácidos, formas geométricas más simples (y repetitivas en el caso de la geografía), texturas más planas y "sucias" y un enfoque de soledad e introspección. La versión actual se apega más a la épica espacial moderna con un apartado artístico más equilibrado y actual, mundos más masivos y variados, y está enfocada a la aventura y supervivencia. Eso sí, entender su historia sigue siendo todo un desafío.
Pero el evento que realmente marcó la historia de No Man's Sky fue la decisión que tomó Hello Games tras el lanzamiento: silencio de radio. No hubo publicaciones en redes sociales ni entrevistas. El estudio entró en un hermetismo total (que mantiene a día de hoy) y parecía que se habían quitado de en medio con las ganancias. En realidad, Sean Murray y su equipo recibieron el golpe, asumieron las culpas y trabajaron como unos posesos en el juego... y no han parado hasta el día de hoy.
Una década de actualizaciones y expansión a otras plataformas (Switch, VR...) nos ha llevado a un punto en el que las ventas y el número de jugadores crece con cada actualización y a que muchos fans rueguen a Sean Murray que introduzca algo de pago, lo que sea, para agradecer todo el trabajo de Hello Games. Todo esto también es la razón de que no sepamos casi nada de Light No Fire. No piensan cometer el mismo error dos veces seguidas.
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La noticia No Man's Sky cumple 10 años en unos meses, ¿recuerdas cómo era cuando fue lanzado en 2016? Un repaso rápido de sus orígenes fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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