Sony ha metido el dedo en la llaga del mercado digital. Según capturas compartidas por el modder Lance McDonald y corroboradas por otros usuarios, todos los juegos digitales comprados a partir de ahora en PS4 y PS5 requieren una verificación online cada 30 días para seguir funcionando.
El mecanismo es tan sencillo como agresivo. Cada título digital de la PlayStation Store recibe un periodo de validez de 30 días. Si la consola no se conecta a internet en ese plazo, la licencia se desactiva y el juego queda completamente bloqueado. Restaurar licencias reinicia el contador, pero la dependencia de los servidores de Sony queda ahí, sin disimulo.
Nintendo no aplica este tipo de restricción a sus jugadores. Los juegos digitales comprados en la eShop se pueden jugar sin conexión de forma indefinida, tanto en Nintendo Switch como en Nintendo Switch 2 con su “querido“ sistema de tarjetas de juego virtuales. Compras un juego, es tuyo, y nadie te obliga a conectarte cada mes para demostrarlo.
La excepción está en las apps de consolas clásicas de Nintendo Switch Online. Los catálogos de NES, SNES o Nintendo 64 sí exigen una comprobación semanal para verificar que la suscripción sigue activa. Aunque son títulos de un servicio de pago, no compras individuales.
Lo que nos preocupa es el precedente para la industria. Que PlayStation normalice el DRM en juegos digitales que pagas al completo debería hacer saltar las alarmas. Confiamos en que Nintendo siga por otro camino, como ha demostrado con movimientos más pro-consumidor, como la rebaja del formato digital en Switch 2. ¿Creéis que veremos algo así en consolas de Nintendo?
La entrada Playstation pone fecha de caducidad a tus juegos digitales se publicó primero en Nintendúo.
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El mecanismo es tan sencillo como agresivo. Cada título digital de la PlayStation Store recibe un periodo de validez de 30 días. Si la consola no se conecta a internet en ese plazo, la licencia se desactiva y el juego queda completamente bloqueado. Restaurar licencias reinicia el contador, pero la dependencia de los servidores de Sony queda ahí, sin disimulo.
El candado que Nintendo no pone a todo su catálogo digital
Nintendo no aplica este tipo de restricción a sus jugadores. Los juegos digitales comprados en la eShop se pueden jugar sin conexión de forma indefinida, tanto en Nintendo Switch como en Nintendo Switch 2 con su “querido“ sistema de tarjetas de juego virtuales. Compras un juego, es tuyo, y nadie te obliga a conectarte cada mes para demostrarlo.
La excepción está en las apps de consolas clásicas de Nintendo Switch Online. Los catálogos de NES, SNES o Nintendo 64 sí exigen una comprobación semanal para verificar que la suscripción sigue activa. Aunque son títulos de un servicio de pago, no compras individuales.
Lo que nos preocupa es el precedente para la industria. Que PlayStation normalice el DRM en juegos digitales que pagas al completo debería hacer saltar las alarmas. Confiamos en que Nintendo siga por otro camino, como ha demostrado con movimientos más pro-consumidor, como la rebaja del formato digital en Switch 2. ¿Creéis que veremos algo así en consolas de Nintendo?
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