Noticia Pokémon Pokopia desvela su prototipo original: vídeo, bocetos y documentos de diseño internos

Game Freak ha abierto el cajón de los recuerdos y ha enseñado por primera vez el prototipo original de Pokémon Pokopia: metraje jugable, bocetos tempranos y páginas de su documento de diseño interno. El anfitrión que enseña todo esto es Shigeru Ohmori, director del juego, en el último episodio de la serie que el estudio publica en su canal de YouTube.

Lo primero que salta a la vista es que aquella maqueta ni siquiera se llamaba Pokopia. En las capturas aparece con el nombre provisional de “Poko a Pokémon”, un mundo de bloques toscos, carteles de madera y texturas rarunas donde ya se reconoce al protagonista con su conjunto morado.

Captura del prototipo de Pokémon Pokopia, llamado Poko a Pokémon, con el primer protagonista en un mundo de bloques


Según cuenta Ohmori, el experimento arrancó justo cuando el desarrollo de Pokémon Escarlata y Púrpura quedó terminado. Al principio eran solo tres personas, él y dos programadores, y el equipo únicamente creció hasta cinco cuando tocó montar el ciclo de juego completo.

¿Y qué hacía exactamente ese prototipo? Pues los primeros pasos de todo lo que vino después: hacer crecer hierba en distintos puntos del escenario y que los Pokémon aparecieran entre ellas. Había diferencias muy curiosas, eso sí, como que en aquella versión hablabas con un Tangela normal y corriente en lugar de con el Profesor Tangrowth.

Ditto siempre fue el elegido​


Las páginas del documento confirman que el protagonista estuvo decidido desde el primer día: un Ditto transformado en humano, capaz de guardar herramientas dentro del cuerpo y con el gorro, la ropa y el pelo personalizables.

Donde sí hubo debate fue en su transformación. El equipo le dio muchas vueltas a hasta dónde debía llegar el cambio de forma al usar habilidades, si bastaba con transformar los brazos o si debía mutar el cuerpo entero. Porque claro, si Ditto podía transformarse en cualquier momento en cualquier Pokémon, el juego podría romperse.

Boceto dibujado por Shigeru Ohmori con el primer protagonista de Pokémon Pokopia junto a un Pikachu

Página del documento de diseño de Pokémon Pokopia con las tres familias de habilidades para crear, eliminar y transformar terreno

Página del documento de diseño de Pokémon Pokopia dedicada al protagonista, un Ditto transformado en humano



Boceto dibujado por Shigeru Ohmori con el primer protagonista de Pokémon Pokopia junto a un Pikachu

Página del documento de diseño de Pokémon Pokopia con las tres familias de habilidades para crear, eliminar y transformar terreno

Página del documento de diseño de Pokémon Pokopia dedicada al protagonista, un Ditto transformado en humano


Otra de las páginas desglosa el sistema de habilidades en tres partes en las que, viéndolas hoy, se entiendo cómo funciona el juego entero:

  • Crear terreno nuevo, con ejemplos como Látigo Cepa para generar zonas de hierba fresca.
  • Eliminar terreno, excavando agujeros o partiendo rocas con Golpe Roca.
  • Transformar el terreno, haciendo brotar la vegetación.

El vídeo completo, con el prototipo en movimiento, lo tenéis aquí debajo. Y fijaos en el título, porque es la “primera parte” del especial de desarrollo, así que el estudio enseñará más contenido próximamente.

De experimento a vendeconsolas​


Visto con la perspectiva de hoy, el recorrido del juego ha sido curioso: un experimento de crear hierba es ahora uno de los grandes reclamos de una Nintendo Switch 2 que no para de vender. Game Freak rara vez enseña cómo hacen sus juegos, y este vistazo demuestra que la fórmula nació pequeñita pero con ideas claras.

El juego, mientras tanto, sigue arribísima, con su última actualización escondiendo algunos cambios sin anunciar que os hacen la vida más fácil y el DLC Cuenca Coralina ya disponible.

¿Qué os parece este viaje al pasado de Pokémon Pokopia?

Fuente: 1 | 2

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