Nos llegan más declaraciones del desarrollo de Donkey Kong Bananza, que ya sabéis que se lanzó el pasado 17 de julio. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. Se trata de información muy interesante.
Tras su increíble Nintendo Direct, y algunos detalles extra como la edad de Pauline, ahora hemos podido conocer que tiene DLC y demo ya disponibles. Ahora tenemos declaraciones interesantes sobre cómo surgió el juego. El productor de Donkey Kong Bananza, Kenta Motokura, ha compartido con Famitsu cómo Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi han concebido a Donkey Kong a lo largo de los años. Según explicó, “Miyamoto-san imagina a Donkey Kong no solo como un personaje salvaje, sino también con una imagen algo tonta y humorística, y dio gran importancia a acciones de tipo animal como los golpes de mano”.
Por su parte, Koizumi, director de Donkey Kong Jungle Beat, siempre lo vio como un personaje incluso más fuerte que Mario. Gracias a estas visiones, el equipo pudo consolidar la identidad de Donkey Kong como un héroe carismático, poderoso y con un toque cómico.
En cuanto al nuevo proyecto, Motokura señaló que la intención fue diferenciarse tanto de las aventuras en 3D de Mario como de las entregas anteriores de Donkey Kong. “Todo el equipo pudo aspirar a algo nuevo y diferente de los anteriores juegos de ‘Mario 3D’ y ‘Donkey Kong’, y podemos decir que realmente hemos logrado ese objetivo. Ahora, espero que los jugadores lo disfruten”, comentó el productor. Con ello, el equipo busca ofrecer una experiencia fresca que respete la esencia del personaje, pero que al mismo tiempo aporte novedades capaces de sorprender a los fans.
Recordad que nosotros también hemos podido disfrutar del juego y tenéis nuestro análisis final aquí. ¿Qué os parece a vosotros? ¡Os leemos en los comentarios!
Fuente.
Continúar leyendo...
Tras su increíble Nintendo Direct, y algunos detalles extra como la edad de Pauline, ahora hemos podido conocer que tiene DLC y demo ya disponibles. Ahora tenemos declaraciones interesantes sobre cómo surgió el juego. El productor de Donkey Kong Bananza, Kenta Motokura, ha compartido con Famitsu cómo Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi han concebido a Donkey Kong a lo largo de los años. Según explicó, “Miyamoto-san imagina a Donkey Kong no solo como un personaje salvaje, sino también con una imagen algo tonta y humorística, y dio gran importancia a acciones de tipo animal como los golpes de mano”.
Por su parte, Koizumi, director de Donkey Kong Jungle Beat, siempre lo vio como un personaje incluso más fuerte que Mario. Gracias a estas visiones, el equipo pudo consolidar la identidad de Donkey Kong como un héroe carismático, poderoso y con un toque cómico.
En cuanto al nuevo proyecto, Motokura señaló que la intención fue diferenciarse tanto de las aventuras en 3D de Mario como de las entregas anteriores de Donkey Kong. “Todo el equipo pudo aspirar a algo nuevo y diferente de los anteriores juegos de ‘Mario 3D’ y ‘Donkey Kong’, y podemos decir que realmente hemos logrado ese objetivo. Ahora, espero que los jugadores lo disfruten”, comentó el productor. Con ello, el equipo busca ofrecer una experiencia fresca que respete la esencia del personaje, pero que al mismo tiempo aporte novedades capaces de sorprender a los fans.
Recordad que nosotros también hemos podido disfrutar del juego y tenéis nuestro análisis final aquí. ¿Qué os parece a vosotros? ¡Os leemos en los comentarios!
Fuente.
Continúar leyendo...