Digimon Story Time Stranger fue uno de los lanzamientos más especiales del pasado año. La digimanía que empapó la infancia de toda mi generación quizás no es replicable en el mundo actual, pero sí que se conformó una ola de lanzamientos, anuncios y expectación sobre el mundo digital creado por ese trío de diseñadores que responde al pseudónimo de Akiyoshi Hongo.
Con el juego de cartas en un momento de popularidad bastante interesante gracias a su combinación de ser divertido y accesible, varias iniciativas para llegar a dispositivos móviles con diversas experiencias jugables y el estreno de la última serie de animación como ha sido Digimon Beatbreak. Time Stranger, además, era una deuda saldada tras más de una década sin un videojuego de esta subsaga y tenernos todo este tiempo rejugando versiones de Cybersleuth y Hacker's Memory.
Yo mismo analicé el juego en la web de nuestros compañeros 3DJuegos, y además del repaso a todo lo que ofrecía el juego, el cuerpo me pidió hablar de dos cosas principalmente: su agarre nostálgico y en la franquicia Digimon en general, así como el gran peso que tiene la narrativa en el título. Todo lo que dije se mantiene completamente vigente, incluso en esta segunda partida que he estado disfrutando en una nueva plataforma.
Un JRPG de gran calidad
Dado que la historia, que ya os digo que sorprenderá a más de uno por la cantidad de giros y caminos más o menos poco evidentes que tiene, ya la conocía, en esta ocasión estoy optando por fijarme aún más en los dos sistemas mecánicos estrella de Digimon Story Time Stranger como son el combate y las digievoluciones.
Está claro que los cimientos son los de Cybersleuth en ambos casos. Las batallas cuentan con los Cross-Arts y ajustes a las sinergias elementales/tipos para darle variedad, así como el título se inspira en las luchas contra jefes que hemos visto en referentes del JRPG como Persona para dotar de personalidad a estos enfrentamientos clave a lo largo de la aventura.
En esta segunda partida me he fijado algo más en este apartado, además de leer una entrevista a Ryosuke Hara, productor del juego, sobre este tema. "Queríamos crear un RPG de mayor calidad, algo que pueda sostenerse más allá de la IP de Digimon [...] Una vez que los jugadores entienden la estructura de piedra-papel-tijeras de Virus-Vacuna-Datos, empezarán a comprender qué ataques hacen más o menos daño".
El combate aguanta una "rejugada"
Esto es correcto, y durante las horas el sistema sigue dando pasos, pero siempre partiendo de esa base tan sólida y conocida. Los cambios son ágiles y eso permite que tu equipo esté adaptado a todo tipo de encuentros, favoreciendo una jugabilidad divertida, pero que no basa esa diversión en una gran dificultad. El mayor ejemplo de esto es que cada Digimon tiene unas habilidades personales e intransferibles, pero que podemos enseñarle ataques genéricos de cualquier tipo elemental.
La personalización es importante y, aunque hay que llegar a las postrimerías de la aventura para comprobar qué efecto pueden llegar a tener los accesorios en la build de tu Digimon y desatar todo su potencial, lo cierto es que son potenciadores que se agradecen durante todo el transcurso del videojuego. Además, si en mi primera partida me centré en "capturarlos a todos" y gozar de todas las digievoluciones, ahora he estado optimizando más la confección del equipo, el uso de sistemas como la conversión en puntos de experiencia de los monstruos del banquillo o el slider de velocidad en batallas.
Hablando de digievoluciones. Durante la primera partida, como comenté en el anterior párrafo, me dediqué a evolucionar de una forma muy simple: si no lo había tenido, lo conseguía. Eso no era óptimo a la hora de aprovechar los árboles de habilidades u optimizar las naturalezas de los digimon. No fue un gran problema porque en aquel entonces fui completista, realicé todas las misiones secundarias y pude mejorar al máximo las habilidades de agente y sus potentes pasivas que mejoran las estadísticas. Las naturalezas sólo me importaron a última hora para conseguir las últimas digievoluciones, y ahora ya sí cuento con ellas desde el principio.
Pero no todo es bueno. Sigo pensando que la DigiGranja es muy pobre, demasiado obtusa y simplificada a la vez, que puede ser lo peor que se puede decir de un sistema de progresión accesorio. De igual forma, cualquier cosa que no sea jugar en difícil es poco menos que un paseo más allá de los encuentros contra jefes, pero sí que hay más profundidad de la que algunos podrían esperar de primeras.
El rendimiento en Switch y Switch 2
En cuanto al plano técnico, Digimon Story Time Stranger anunció las prestaciones para ambas consolas de la familia Switch hace unas semanas en la web oficial de Bandai Namco. Todo ello parece bastante estándar, salvo por la inclusión de ese "hasta" antes de las imágenes por segundo que ha hecho sospechar a los jugadores sobre posibles tirones.
| Plataforma | Resolución | FPS | HDR |
|---|---|---|---|
| Switch 1 | 1080p TV 720p Portátil | Hasta 30 | No |
| Switch 2 Calidad | 4K TV 1080 Portátil | Hasta 30 | Si |
| Switch 2 Rendimiento | 1080p TV 1080p Portátil | Hasta 60 | No |
No puedo hablar de la versión de Switch 1, ya que sólo he dispuesto de la versión de la consola de nueva generación, pero sobre esta última sí que puedo decir que la mayor preocupación que podríamos tener como son esos "hasta 30 FPS" en la versión de calidad, no han sido un problema; la estabilidad es bastante robusta, incluso durante ataques especiales.
Dicho esto, la mejora de framerate del modo rendimiento se agradece mucho en el juego en portátil. Eso sí, cuando jugamos en modo TV los 1080p se antojan escasos y quizás habría habido terreno para explorar una resolución intermedia entre los 4K y el Full HD aunque fuera haciendo uso de técnicas de escalado. Aún sin HDR, la mejor forma de jugar a Digimon Story Time Stranger que me he encontrado es haciendo uso del modo rendimiento en modo portátil de Nintendo Switch 2.
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El resumen es que cualquier excusa es buena para jugar un notabilísimo JRPG por turnos como es Digimon Story Time Stranger, así como el mejor título de la franquicia en muchos años. La versión de Switch es una forma interesante de disfrutar la experiencia, especialmente en portátil, con un plano técnico que destaca particularmente en este modo de juego. El título se sostiene incluso en segundas partidas, aunque pasa a ser una delicia si eres fan de Digimon.
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La noticia Sabía que Digimon Story Time Stranger era un buen JRPG, pero tras rejugarlo en Switch 2 he comprobado la belleza de sus sistemas fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .
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