Esta semana está siendo muy especial para el equipo de Pocketpair, porque ayer mismo se cumplieron dos años desde que Palworld salió a la venta en forma de acceso anticipado. Desde entonces, todo este tiempo ha sido una montaña rusa de emociones para el equipo de desarrollo, como bien ha dejado caer John Buckley, responsable de comunicaciones y publicaciones, en una entrevista con The Game Business.
Si bien se esperaba que el juego fuera a salir bien parado, en absoluto estaba previsto la acogida tan abismal que logró con 25 millones de jugadores en solo un mes en Xbox y con 15 millones de ventas en Steam en su versión para PC. Además, el juego estaba en boca de todo el mundo mientras el equipo no paraba de recibir mensajes y correos de usuarios y otras personas o estudios solicitando colaboraciones, claves, noticias, etc.
Sin embargo, un motivo por el que esta fiesta no era constante fue el hecho de la demanda que impuso Nintendo por las similitudes del título con ciertos aspectos y mecánicas de Pokémon, lo que ha conllevado que ambas compañías estén enfrentadas en disputas legales desde entonces. Sobre ello, Buckley ha admitido que fue algo que "les afectó mucho y fue algo difícil de gestionar", pero también ha querido dejar claro que "en general, lo ignoramos".
A pesar de todo, su desarrollo avanza sin descanso con la versión 1.0 en mente y la intención de publicarla tarde o temprano, garantizando que será la mayor actualización hasta la fecha. Es más, en el nuevo vídeo del juego, que tenéis acompañando a estas líneas, podemos echarle un vistazo al aspecto de algunos de los nuevos Pals que se sumarán a la plantilla, pero sin dejar de lado las opiniones y sugerencias de la comunidad para mejorar más todavía lo que está por venir.
Pero Palworld no es lo único que involucra a Pocketpair, porque también ejercen de distribuidores de indies y de proyectos que solicitan su apoyo. Con el nombre de Pocketpair Publishing, tampoco es que estén trabajando constantemente como editorial, pero sí que están dispuestos a ayudar sobre todo a equipos asiáticos o que quieran meter el pie en este mercado, garantizando que "si te unes a nosotros y quieres vender tu juego en Asia, te ayudaremos".
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Lo que sí ha querido puntualizar es que están apoyando sobre todo a proyectos bastante pequeños, como Truckful, Cassette Boy o Never Grave, pero en ningún momento se han llegado a plantear involucrarse en algo que pueda costar muchos millones de dólares, aunque tampoco quiere cerrar la puerta al respecto. No obstante, sí que está convencido de que el éxito reside plenamente en continuar financiando juegos, sin importar si estos se dan un batacazo enorme o no.
Para nosotros, el éxito reside en seguir financiando juegos. La realidad es que mientras Pocketpair tenga éxito, Pocketpair Publishing continuará trabajando como hasta ahora. No veo una situación en la que dejemos de hacerlo por el simple hecho de hacerlo, incluso si estos seis o siete juegos fracasan. Estoy seguro de que seguiremos firmando más contratos y animando a la gente a seguir creando juegos.
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La noticia "Seguiremos aunque nos estampemos": los creadores de Palworld prometen no dejar de pagar los proyectos de otros creadores fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .
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