Como si del cine se tratase, hoy en día no resulta raro ver un "cómo se hizo" o un diario de desarrollo sobre un videojuego que aún no ha salido. Nos sirven, sobre todo, a modo de curiosidad, para ver algún que otro secreto (y si somos diseñadores/desarrolladores/etc, mejor) sobre su desarrollo.
Si ya en el pasado vimos la primera parte del "cómo se hizo" en español del esperado 'Borderlands: The Pre-Sequel', aquí tenemos la segunda en inglés, más centrada en la Luna de Pandora, Elpis.
Aparte del cachondo nombre (será así tanto en inglés como en español; donde ahí resulta gracioso por esa referencia al meo), este vídeo nos mostrará el resto de novedades, como son el porrazo contra el suelo, o las nuevas armas, tanto criogénicas como láser. Entre esto, la falta de gravedad y de oxígeno, tenemos los pilares fundamentales del nuevo 'Borderlands: The Pre-Sequel'. Lástima que ese 17 de octubre esté tan lejos y a la vez tan cerca, día de su debut en PC, PS3 y Xbox 360.
Más información | Gearbox Software
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La noticia Segundo "cómo se hizo" de Borderlands: The Pre-Sequel aprobado por Jack el Guapo fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.



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Si ya en el pasado vimos la primera parte del "cómo se hizo" en español del esperado 'Borderlands: The Pre-Sequel', aquí tenemos la segunda en inglés, más centrada en la Luna de Pandora, Elpis.
Aparte del cachondo nombre (será así tanto en inglés como en español; donde ahí resulta gracioso por esa referencia al meo), este vídeo nos mostrará el resto de novedades, como son el porrazo contra el suelo, o las nuevas armas, tanto criogénicas como láser. Entre esto, la falta de gravedad y de oxígeno, tenemos los pilares fundamentales del nuevo 'Borderlands: The Pre-Sequel'. Lástima que ese 17 de octubre esté tan lejos y a la vez tan cerca, día de su debut en PC, PS3 y Xbox 360.
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