¡Como sabéis Pac-Man regresó hace unos meses con Shadow Labyrinth! Traemos más novedades acerca de este juego desvelado en los Game Awards, uno de los eventos más importantes del año. Ahora nos llega información sobre esta siniestra entrega después de haber podido probarla.
Bandai Namco presentó el título como un nuevo juego de plataformas de acción 2D de Pac-Man. Katsuhiro Harada, de Tekken, es el productor ejecutivo del juego. El equipo incluye creadores, directores y diseñadores de series como Samurai Shodown, King of Fighters, Pac-Man y Kirby and the Amazing Mirror. De hecho, según Daily Pac-Man, el juego ha estado en desarrollo desde 2020 y el episodio «Secret Level» de Amazon es un prólogo de este título.
Hoy hemos conocido más detalles sobre su siguiente actualización en camino: Bandai Namco ya ha anunciado una gran actualización para Shadow Labyrinth y ya ha lanzado la versión 1.1.0 en PS5, Xbox Series X|S y Steam. Las actualizaciones para Switch y Switch 2 aún no están disponibles, pero llegarán “pronto”:
El título se estrenó el 18 de julio de 2025 en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 en formato digital y físico. ¿Qué opináis vosotros al respecto? Os leemos abajo en los comentarios. ¡Dejad vuestra opinión sobre Shadow Labyrinth!
Vía.
Continúar leyendo...
Bandai Namco presentó el título como un nuevo juego de plataformas de acción 2D de Pac-Man. Katsuhiro Harada, de Tekken, es el productor ejecutivo del juego. El equipo incluye creadores, directores y diseñadores de series como Samurai Shodown, King of Fighters, Pac-Man y Kirby and the Amazing Mirror. De hecho, según Daily Pac-Man, el juego ha estado en desarrollo desde 2020 y el episodio «Secret Level» de Amazon es un prólogo de este título.
Hoy hemos conocido más detalles sobre su siguiente actualización en camino: Bandai Namco ya ha anunciado una gran actualización para Shadow Labyrinth y ya ha lanzado la versión 1.1.0 en PS5, Xbox Series X|S y Steam. Las actualizaciones para Switch y Switch 2 aún no están disponibles, pero llegarán “pronto”:
Principales novedades de la actualización 1.1.0
Nuevos modos y ajustes generales
Nuevo “Explorer Mode”:
Reduce significativamente la dificultad de combate y exploración.
Enfocado en disfrutar la historia y el mundo del juego.
El modo original pasa a llamarse “Veteran Mode”.
Los modos pueden cambiarse en cualquier momento desde:
Pantalla de selección de guardado.
Puntos Miku Sol (Guardar/Teletransporte).
No hay desventajas por usar Explorer Mode.
Ajustes principales en Explorer Mode
Mayor poder de ataque para Sword Fighter y GAIA.
Menor daño recibido.
Se elimina el daño por contacto.
Consumo de energía reducido y mayor recuperación.
Consumo de ESP reducido.
Aumento de recuperación de energía GAIA al devorar enemigos.
Recuperación automática de energía GAIA en fase Sword Fighter.
Recuperación de ESP más rápida al agacharse y después de llegar a 0.
Ayuda en secciones difíciles de plataformas:
Si fallas 3 veces, aparece un punto de teletransporte para saltar la zona.
Nueva función “Tenacity Boost”:
Aumenta aún más el poder de ataque.
La capa del Sword Fighter se vuelve roja.
El poder aumenta cada vez que el jugador muere.
Se puede activar/desactivar y ajustar desde Miku Sol.
Ajustes de dificultad en MAZE (jefes, escenarios, objetos).
Ajustes aplicados a Explorer y Veteran Mode
Gran aumento del número de puntos Miku Sol y Simple Miku Sol.
Algunos Simple Miku Sol ahora permiten teletransporte.
Posibilidad de cambiar modo de juego desde Miku Sol.
HP Tanks ahora se recuperan incluso en Simple Miku Sol.
Ajustes en MAZE
Recompensas de MAZE ajustadas y más fáciles de obtener.
Ahora se puede obtener Ora con la barra de puntuación al máximo.
Límite de frutas bonus aumentado de 100 a 200.
Posibilidad de saltar MAZE específicos si se falla (casos de Bragza de varios colores).
Añadida la opción de guardar/cargar al reintentar jefes de MAZE.
MAZE avanzados hasta jefe pueden retomarse directamente desde ahí al reiniciar.
Ajustes en Mini-PUCK
Nuevos tutoriales de control dentro del menú Miku Sol, en ciertos MAZE y tras eventos.
Botón dedicado para salto neutro, evitando errores de dirección.
El salto con stick diagonal ahora sigue la trayectoria del salto neutro.
Mejora del control en el aire.
Otros ajustes generales
Si mueres en la batalla final, ahora puedes reintentar desde el mismo combate.
Menor consumo y mayor recuperación de varias energías.
Devour del Sword Fighter ahora no consume ESP.
Menor consumo de ESP al esquivar.
Aumento de la recuperación de energía GAIA al Devour (también aumentado ligeramente en Veteran Mode).
Correcciones de errores
Arreglo de un fallo que podía causar un crash durante los créditos (Switch).
Corrección de error de velocidad en boosters en MAZE a altos Hz (Steam).
Solución a un bug donde ESP no se recuperaba ni se podía abrir el menú tras morir en condiciones específicas.
Otras correcciones menores.
El título se estrenó el 18 de julio de 2025 en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 en formato digital y físico. ¿Qué opináis vosotros al respecto? Os leemos abajo en los comentarios. ¡Dejad vuestra opinión sobre Shadow Labyrinth!
Vía.
Continúar leyendo...