Noticia Si mi teoría sobre el nuevo jefe final de Warhammer 40K: Space Marine 2 es correcta, vamos a necesitar toneladas de balas para matarlo

Si mi teoría sobre el nuevo jefe final de Warhammer 40K: Space Marine 2 es correcta, vamos a necesitar toneladas de balas para matarlo


Los Tiránidos de Warhammer 40K cuentan con una característica muy buena y mala al mismo tiempo: no tienen límites en ningún aspecto. Su número es incontable, pueden mutar a tiempo real y crear nuevas unidades en minutos adaptadas a cada situación y además están guiadas por una mente tan antigua que escapa a nuestra comprensión humana.


Son el comodín de este universo. Si quieres algo más grande, peligroso y exagerado de lo habitual (sí, más), estos bichos son la respuesta porque carecen de todo límite. Literalmente cualquier cosa es posible con ellos. Por algo son la facción favorita de muchos jugadores y crean tanta fascinación como terror entre quienes seguimos el lore.



Saber Interactive lo sabía y por eso los eligió como facción enemiga principal de Warhammer 40K: Space Marine 2 junto a los Mil Hijos del Caos. De hecho, varios de los enemigos más temibles del juego son de esta facción: Hierofante de Finalización, Trygon de Extracción y... lo que está por llegar dentro de poco.

Algo se acerca... y es enorme​


La actualización de la comunidad de septiembre de Warhammer 40K: Space Marine 2 adelantó algunas cosas interesantes, como la disponibilidad de una Demo. Pero preferí quedarme con el detalle más pequeño y quizás irrelevante para muchos jugadores: un emoji en el adelanto de la próxima Operación.

En cuanto a las novedades del juego, la próxima operación PvE será una misión fuera del planeta que presentará una nueva pelea contra un jefe. Aquí hay una vista previa del interior y el exterior del área.

La nueva Operación se ambientará en el espacio, concretamente en una nave destruida. Y toca Tiránidos, así que asumo que se trata de una nave de la humanidad que quedó destruida durante las batallas de Kadaku o Avarax. Pero toda esta información languidece ante el dato más importante: el nuevo enemigo tiránido y jefe final de la Operación, que los desarrolladores han representado con el emoji de un murciélago en las notas.

He dejado mi Bólter a un lado para investigar qué criatura podría echarnos encima Saber Interactive durante la nueva operación. Y suerte que existen los Códex, porque de otro modo no habría dado con la respuesta tan rápido. Estoy seguro al 95% de que el nuevo jefe final de Space Marine 2 será el Winged Hive Tyrant.


Tiranido Volador Warhammer 40k 1

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En Vida Extra
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Vengo de combatir a los Termínidos en Helldivers 2, que curiosamente han estrenado una bioforma sospechosamente inspirada en el Winged Hive Tyrant: unos bichos alados que echan fuego por la boca y guían a las formas termínidas existentes que suelen defender las colmenas. Y, si no cuentas con artillería automatizada, combatirlos puede ser una patada en la entrepierna.


Así que mi temor para Space Marine 2 es fundado, ya que Arrowhead ha admitido abiertamente que son fans de Warhammer 40K y que es una de sus fuentes de inspiración. Pero estamos aquí para hablar de este bicharraco y que puedas hacerte el cuerpo antes de que Saber Interactive lance la nueva Operación.

¿Qué es un Winged Hive Tyrant?​


Esta bioforma de Tiránido pertenece a un grupo temible denominado Tiranos de Colmena, que son básicamente la voluntad encarnada de la mente colmena que controla toda la especie. Se podría decir que son los comandantes y a nivel práctico cumplen dos funciones: son bestias de guerra colosales y un nexo sináptico móvil para el resto de bioformas inferiores. Además del impacto en la moral del enemigo.

  • Altura: 11.25 metros
  • Anchura (con alas): 14 a 16 metros
  • Peso: 5 a 8 toneladas
  • Nivel de Peligro: Depredador Alpha. Es una amenaza para grupos de Marines Espaciales y cuenta con una fuerza psíquica devastadora.
  • Referencia: es más grande que las Bestias Aladas (de los Nazgûl) de El Señor de los Anillos.

Los desarrolladores han elegido el emoji de un murciélago porque este xeno asqueroso tiene una fisionomía de una criatura alada. También cuenta con bioarmas y está capacitado para utilizar y resistir poderes psíquicos. Así que ya puedes imaginarte su función dentro del campo de batalla: control tanto del espacio aéreo como de la mayoría de bioformas de tierra. Eliminarlo es muy complicado, pero tiene una gran recompensa: corta la conexión sináptica entre la mente y sus tropas.

Tiranido Volador Warhammer 40k



Puede que pienses que el vacío del espacio puede ser un peligro considerable para la bestia. Recuerda que la Operación se desarrolla (a priori) en una nave destruida. Pero olvidas un pequeño detalle: la adaptación de las bioformas tiránidas es acumulativa y siempre va a más, así que esta especie superó hace mucho el problema de los viajes por el espacio. Recuerda que no utilizan tecnología, todo es orgánico. Representan la adaptación más virulenta y salvaje de la naturaleza.

Dicho esto, el Winged Hive Tyrant o Tiránido Alado de Colmena puede ser el jefe final de la nueva operación (seguro al 95%) y acabar con ella podría ser un verdadero problema debido a su naturaleza: no solo es un Tirano de Colmena, que ya de por sí es algo temible, también su forma le confiere una ventaja abismal en el espacio. Vamos a necesitar muchas balas y, quizás, algunos de los enormes cañones de la nave varada. Ojalá estos últimos sean una mecánica del combate.

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La noticia Si mi teoría sobre el nuevo jefe final de Warhammer 40K: Space Marine 2 es correcta, vamos a necesitar toneladas de balas para matarlo fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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