Ya sabéis que se ha confirmado que The Wolf Among Us Remastered y The Wolf Among Us 2 se lanzarán en Nintendo Switch 2, y en el caso de la remasterización también para Nintendo Switch.
La edición remasterizada llegará durante las Navidades de 2026 y recuperará la aclamada aventura narrativa de 2013 con mejoras visuales, técnicas y de accesibilidad, mientras que The Wolf Among Us 2 se estrenará en 2027 continuando la historia de Bigby Wolf en las oscuras calles de Fabletown. Ambos proyectos cuentan con el desarrollo creativo de Telltale Games y el apoyo editorial de PM Studios.
Tras su anuncio incial, ahora hemos conocido por qué termina ahora espera que comenzó tras su anuncio original en 2017 con salida prevista para 2018. El proyecto ha sufrido un desarrollo extremadamente turbulento, marcado por problemas internos en el estudio, cambios tecnológicos y la pandemia, lo que obligó a un “reinicio técnico” completo.
Según el CEO de Telltale, Jamie Ottilie, el equipo abandonó su intento de combinar su antiguo motor con Unreal Engine 4 tras comprobar que no funcionaba como esperaban, y finalmente migró a Unreal Engine 5, lo que implicó desechar años de trabajo previo.
Os dejamos con las palabras que ha compartido con Games Industry:
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La edición remasterizada llegará durante las Navidades de 2026 y recuperará la aclamada aventura narrativa de 2013 con mejoras visuales, técnicas y de accesibilidad, mientras que The Wolf Among Us 2 se estrenará en 2027 continuando la historia de Bigby Wolf en las oscuras calles de Fabletown. Ambos proyectos cuentan con el desarrollo creativo de Telltale Games y el apoyo editorial de PM Studios.
Tras su anuncio incial, ahora hemos conocido por qué termina ahora espera que comenzó tras su anuncio original en 2017 con salida prevista para 2018. El proyecto ha sufrido un desarrollo extremadamente turbulento, marcado por problemas internos en el estudio, cambios tecnológicos y la pandemia, lo que obligó a un “reinicio técnico” completo.
Según el CEO de Telltale, Jamie Ottilie, el equipo abandonó su intento de combinar su antiguo motor con Unreal Engine 4 tras comprobar que no funcionaba como esperaban, y finalmente migró a Unreal Engine 5, lo que implicó desechar años de trabajo previo.
Os dejamos con las palabras que ha compartido con Games Industry:
(Usar la tecnología Telltale Tool junto con Unreal Engine 4) sonaba genial en teoría y parecía que proporcionaría todo tipo de eficiencias y optimizaciones de producción, pero la cruda realidad es que no fue así. Probablemente tardamos un poco más en darnos cuenta, ya que estábamos aprendiendo a funcionar durante la pandemia. Parte de la comunicación espontánea que se da cuando los equipos están en el mismo edificio no se producía. Fue un momento difícil para nosotros en cuanto a hacia dónde nos dirigíamos.
Abandonamos años de trabajo que no iban por el camino que queríamos (y nos pasamos a Unreal Engine 5). Pero no nos apresuramos ni intentamos cumplir con una fecha de lanzamiento; lo hicimos, nos detuvimos, reajustamos y esta vez lo hemos hecho mejor. Hemos reconocido los errores, hemos cambiado nuestra forma de abordar el contenido y lo estamos desarrollando. Eso demuestra lo difícil que es seguir el camino correcto y ser conscientes de hacia dónde nos dirigimos y hacia dónde vamos.
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