
Una de las voces más autorizadas a la hora de hablar acerca de la industria del videojuego es la de John Romero. El desarrollador de FPS como DOOM y Quake ha charlado durante el podcast Deep Dive de Nightdive Studios y ha abordado cómo ve el panorama actual del medio; todo antes de que anunciase que su estudio había perdido financiación.
Romero señala que la industria es "mucho más grande de lo que solía ser" y que el mercado indie lo está copando prácticamente todo. "Solo tienes que ir a Itch.io para ver cuántos indies hay ahí fuera ¿Cuántos juegos se lanzan en Steam cada mes? La mayoría son juegos indie. En iOS, Android: indie, indie, indie", apunta el creativo, tal y como recogen desde PC Gamer.

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Debido a ello, Romero ha querido destacar obras con un calado tan grande como Balatro, Baldur’s Gate 3, Helldivers 2 y Clair Obscur: Expedition 33. "Son estas personas las que hacen que los estudios AAA digan: 'Un momento, tenemos que empezar a hacer esto'. Todos estos son indies", indica el desarrollador.
Con todo, bien sabemos que el panorama actual no es brillante, pero sí que permite que todos estos proyectos con un presupuesto limitado puedan optar a aparecer en el escaparate mundial.
"Hoy puedes hacer un juego y ponerlo ahí fuera para que la gente lo consiga. La distribución ya no es nada. En los viejos tiempos, ni pensarlo. ¿Conseguir que te pusieran en un disco? Era caro. ¿Entrar en una tienda? Olvídalo. Como indie, jamás lo lograrías."
La reflexión de Romero deja claro que los estudios más reputados deben ponerse las pilas para evitar que la competencia les coma la tostada. Es una advertencia muy clara de que no deben conformarse y que el público puede acudir a otras obras que no son necesariamente las suyas.
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La noticia "Tenemos que empezar a hacer esto": John Romero bendice a Clair Obscur y Baldur's Gate 3 por hacerle ver las orejas al lobo a los grandes estudios fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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