Seguro que recordáis los anuncios originales de Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Tomb Raider: Catalyst. Ahora el primero de ellos ha quedado confirmado para Nintendo Switch 2: el juego llegará a esta consola y otras plataformas el 12 de febrero de 2027.
Tras su anuncio para la consola, así como algunas especificaciones en Switch 2 y la ausencia de voces en castellano, también os informamos de una campaña para añadirlas. Ahora traemos novedades en forma de nuevo tráiler: Amazon Game Studios y Crystal Dynamics han publicado el sexto mini-documental sobre el desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, una reinterpretación de la aventura de Lara Croft de 1996.
En este episodio, los equipos de Crystal Dynamics, Flying Wild Hog y la actriz de doblaje Alix Wilton Regan explican cómo han rediseñado el combate y el sistema de progresión:
Os dejamos con el tráiler:
Recordad que también se ha anunciado y lanzado por sorpresa para Nintendo Switch 2 Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, la segunda entrega de la trilogía moderna de Lara Croft desarrollada originalmente por Crystal Dynamics en 2015.
¿Qué os parece? Os leemos en los comentarios.
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Tras su anuncio para la consola, así como algunas especificaciones en Switch 2 y la ausencia de voces en castellano, también os informamos de una campaña para añadirlas. Ahora traemos novedades en forma de nuevo tráiler: Amazon Game Studios y Crystal Dynamics han publicado el sexto mini-documental sobre el desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, una reinterpretación de la aventura de Lara Croft de 1996.
En este episodio, los equipos de Crystal Dynamics, Flying Wild Hog y la actriz de doblaje Alix Wilton Regan explican cómo han rediseñado el combate y el sistema de progresión:
- El juego busca combinar la exploración pausada y contemplativa con combates mucho más intensos y dinámicos.
- Se ha introducido un nuevo sistema llamado Focus, cuyo indicador se llena al realizar acciones durante los combates, recibir o infligir daño y esquivar ataques.
- Al activar Focus, el tiempo se ralentiza, permitiendo a Lara realizar algunas de las acrobacias y movimientos característicos que ya podía hacer en el juego original de 1996.
- Las acrobacias de Lara tendrán un papel fundamental y estarán diseñadas para aprovechar al máximo los controles.
- Las dos pistolas serán una de las armas más importantes y emblemáticas de Lara, con especial atención a que su manejo y respuesta resulten satisfactorios.
- El juego contará con cuatro armas, cada una orientada a diferentes estilos de juego y distancias:
- Escopeta: para combates a corta distancia, alrededor de 10 metros.
- Metralletas: para distancias de unos 15 metros.
- Rifle de asalto: para enfrentamientos de alrededor de 25 metros.
- Los combates estarán diseñados para ser justos y predecibles, de modo que los enemigos indiquen claramente sus ataques y permitan al jugador anticiparse.
- A medida que los jugadores conozcan los patrones de los enemigos, podrán aprender a enfrentarse a ellos y convertirse en auténticos supervivientes.
- La progresión incluirá un árbol de habilidades, además de recursos que podrán encontrarse durante la exploración.
- Las hierbas podrán convertirse en alimentos que proporcionarán mejoras, como reducir el daño recibido, además de servir para recuperar salud.
- Los recursos también podrán combinarse para fabricar vendajes y otros objetos que permitan aumentar la resistencia, reducir el daño, infligir más daño o curarse durante situaciones peligrosas.
- Será posible completar toda la aventura utilizando únicamente las dos pistolas, aunque hacerlo será más difícil y probablemente requerirá más tiempo.
- El equipo asegura que los jugadores podrán optar por un estilo de juego completamente clásico basado en las pistolas duales, aunque tendrán que superar importantes desafíos durante la aventura.
Os dejamos con el tráiler:
Recordad que también se ha anunciado y lanzado por sorpresa para Nintendo Switch 2 Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, la segunda entrega de la trilogía moderna de Lara Croft desarrollada originalmente por Crystal Dynamics en 2015.
¿Qué os parece? Os leemos en los comentarios.
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