La guerra galáctica de Helldivers 2 ha cumplido dos años en 2026 y no se ha tomado ni un día de descanso desde entonces. Las campañas se han sucedido una tras otra y el conflicto ha evolucionado, con nuevos frentes, enemigos y eventos canónicos. Sin embargo, la sensación de guerra total nunca ha sido completa (quizás parcial) hasta la actualización 7.0.0, que ha llegado hoy mismo al juego.
Hoy, 12 de agosto, es un día señalado para Helldivers 2 porque se hace realidad una fantasía de la comunidad: la colaboración oficial con Warhammer 40K, aprobada por la mismísima Games Workshop. Pero no es la única novedad interesante que Arrowhead incorpora hoy al videojuego. Las notas oficiales de la actualización 7.0.0 revelan una más que ha emocionado a toda la comunidad.
La guerra ahora se siente más... pues eso, guerra
La comunidad de Helldivers 2 siempre ha echado en falta algo en los conflictos de los tres frentes: soldados. Si bien los enemigos cuentan con cientos o miles de tropas, los Helldivers descienden en escuadrones de cuatro en solitario. Su único apoyo son los centinelas y los cazas águilas. ¿Dónde está el resto de la humanidad?, ¿es que no existe un ejército regular como el Astra Militarum de Warhammer 40K?
Existe. El Super Earth Armed Forces o SEAF, a quienes conocimos durante la épica defensa de SuperTierra ante el pérfido ataque de los Iluminados. Son personajes controlados por la IA que luchaban contra los invasores y a los que podías ordenar que te siguiesen para apoyarte durante tus misiones. Estaban muy mal equipados y tenían menos esperanza de vida que una mosca, pero los combates se sentían más auténticos con ellos en el campo de batalla. La comunidad les cogió mucho cariño y solicitó a Arrowhead que los convirtiese en una estratagema de apoyo para solicitar su presencia en cualquier momento. No ha ocurrido, pero casi.
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La actualización 7.0.0 de Helldivers 2 es la respuesta a las súplicas de la comunidad con respecto al SEAF. SuperTierra ha aumentado la inversión en el ejército regular para otorgarle mejor equipamiento, roles específicos y la capacidad de moverse por los diferentes frentes de la guerra galáctica. Esto quiere decir que a partir de ahora podrás encontrarlos combatiendo en casi cualquier lugar. Se convierten en una fuerza adicional más de la humanidad, como ya lo es la Estación Espacial de la Democracia.
¡El SEAF ha entrado en la batalla! Las Fuerzas Armadas de la Supertierra (SEAF) ahora pueden aparecer como un modificador de planeta, uniéndose a ti en la batalla en tus misiones y mejorando tus capacidades de combate con una variedad de nuevas herramientas (pistolas estimulantes, ametralladoras pesadas y más).
La SEAF se lanza a las estrellas. El Alto Mando de la Supertierra ha ordenado el despliegue directo de la SEAF en el frente de batalla de la Campaña Galáctica por la Democracia. Los Helldivers podrán contar con el apoyo de tropas NPC aliadas de la SEAF, con un comportamiento, armamento y efectos visuales nuevos y mejorados.
El SEAF pasa de ser carne de cañón meramente a unos aliados controlados por la IA que no solo combaten contra los enemigos, sino que también pueden ayudarnos durante la batalla. Y nosotros a ellos. Los jugadores ya están haciendo pruebas y, como muestra la cuenta Helldivers Alerts en Twitter, ahora cuentan con más resistencia, potencia de fuego (lanzacohetes, ametralladoras...) y la capacidad de ayudarse entre ellos, especialmente cuando hay médicos en el grupo. Nuestras pistolas médicas también les afectan y las cúpulas de energía los protegen del mismo modo que a nosotros. Y lo mejor, ¡reaccionan a nuestros emotes! Sí, puedes abrazarlos y fliparán en colores cuando abras los brazos.
Por lo visto hasta ahora, existen tres clases de tropas del SEAF: asalto con rifles estándar y una mochila de radio (opcional), apoyos con ametralladoras y lanzacohetes y médicos con mochilas de stims y escopetas. Todos comparten el mismo uniforme, pero cuentan con elementos distintivos para que podamos diferenciarlos a simple vista.
Puede que para algunos jugadores sea un cambio menor o irrelevante, pero que Arrowhead introduzca más tropas en los conflictos indica que ha estado experimentando con los límites de las partidas. Ya explicaron que no aumentan la cantidad de jugadores porque el rendimiento va justito, pero sí que se mostraron abiertos a la idea de introducir más tropas controladas por la IA. Esta vez son el SEAF, así que el siguiente paso lógico (y deseado por los fans) son tropas de diferentes facciones para crear conflictos a tres bandas. En cualquier caso, hoy la guerra de Helldivers 2 se siente más... a guerra.
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La noticia Tras dos años, Helldivers 2 ha conseguido que la guerra galáctica se sienta más auténtica y brutal gracias a su última actualización fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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