El desarrollo de videojuegos nunca es tan sencillo como creen muchos jugadores y a menudo oculta muchas historias interesantes. A veces se hacen palpables cuando descubrimos contenido descartado, como ocurrió recientemente con Dark Souls 2, pero otras son imperceptibles y únicamente atraviesan las fronteras de las oficinas gracias a los propios desarrolladores. Esta de Fallout 4 es una de mis favoritas.
Fue en octubre de 2025 cuando Joshua Jay, un artista de entornos veterano en Bethesda, habló en el podcast de Kiwi Talkz sobre su trabajo en Fallout 4, Fallout 76 y Starfield, además de su paso por la trilogía original de Gears of Wars. Esta charla reveló varios detalles interesantes, entre ellos la razón de que el submarino Yangtze-31 cuente con interiores genéricos (o poco tematizados) y no sea ni la sombra de lo que estaba destinado a ser.
En Vida Extra
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A Joshua Jay se le asignó la tarea de crear el kit modular de los refugios de Vault-Tec, que vienen a ser una cantidad considerable de piezas (suelos, paredes, techos, tuberías, puertas, etc.) que se ensamblan como piezas de LEGO para construir los diferentes refugios de Fallout 4. Cuenta que le obsesionaba muchísimo darles fidelidad y detalle para conseguir que la ambientación de los refugios se sintiese real... al menos mecánicamente. Entre los detalles que añadió estaban: botones individuales en los paneles, mecanismos internos de puertas funcionales y visibles, sistemas de ventilación y muchísimos accesorios específicos para que cada estancia fuese una experiencia única.
Me volví loco con el kit de los Refugios. Quería que fuera perfecto, que cada pieza encajara de forma lógica. Pasé tanto tiempo añadiendo detalles y pequeños accesorios que consumí meses de mi calendario. Estaba tan absorto en que los Refugios fueran increíbles que no miraba el reloj.
El problema es que el tiempo y el dinero no son infinitos. El proyecto avanzaba en todos los campos, mientras que Joshua Jay pasó meses perfeccionando este kit. Se podría decir que se "perdió en los detalles" en un intento de crear los mejores entornos de la franquicia. Y solo se encontró cuando Bethesda le puso los pies en el suelo: el equipo necesitaba el diseño del Yangtze-31 del Capitán Zao para implementar su misión en el mundo... y Jay ni siquiera había terminado el kit de los refugios. Tuvo que sacrificar el submarino nuclear chino porque no quedaba tiempo: lo creó en muchísimo menos de lo que estaba previsto. De hecho, sus misiones y papel en el mundo de Fallout 4 eran más ambiciosos: estaba destinado a estrellarse contra el Refugio 120.
Llegó un punto en el que el equipo de diseño de niveles me decía: 'Necesitamos el submarino ya para implementar la misión'. Y yo no tenía el kit hecho. Tuve que disculparme y construir el interior del Yangtze en una fracción del tiempo que debería haberle dedicado, sacrificando la visión original por mi culpa.
El submarino chino iba a tener su propio kit de arquitectura. Iba a ser algo totalmente único, con una estética propia que no habías visto en el resto del juego. Pero debido a que me pasé de tiempo con los Refugios, me quedé sin margen. Al final, tuve que "hackearlo" (ensamblarlo de mala manera) usando piezas industriales genéricas y activos que ya teníamos. Fue un desastre de gestión por mi parte.
El submarino nuclear Yangtze-31 del Capitán Zao estaba destinado a ser una experiencia única dentro de Fallout 4, pero la mala gestión de Joshua Jay provocó que actualmente no sea ni la sombra de lo que habían planeado. "El Yangtze fue la víctima directa de mi falta de disciplina con el kit de los Refugios", admitió. Lo bueno es que su trabajo con los refugios no se desaprovechó dle todo: sirvió para crear el DLC Vault-Tec Workshop, que favoreció la construcción y personalización de bases.
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La noticia Un artista de Fallout 4 se obsesionó tanto con el nivel de detalle de los búnkeres que agotó el presupuesto y sacrificó un submarino entero fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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