
Los rumores de un gran rediseño de iOS llevan meses circulando, pero Sebastiaan de With no ha podido esperar más. Este ex diseñador de Apple acaba de publicar lo que considera su visión de hacia dónde podría ir iOS 26. Y después de leer sus conceptos del "Living Glass" (Vidrio Viviente), hay algo que llama especialmente la atención: coincide perfectamente con el nombre en clave que se filtró hace meses. ¿Recordáis el Proyecto Solarium? Un solarium es exactamente eso: un espacio de cristal, un invernadero. Y Sebastiaan habla de interfaces que se comportan como cristal viviente. Curioso, ¿verdad?
Una evolución de iOS que está a punto de volver a cambiar
Sebastiaan comienza su análisis como ex diseñador de Apple trazando la historia completa del diseño de iOS en tres eras muy diferenciadas. Y merece la pena pararse a entender cada una porque explica perfectamente por qué hemos llegado al punto actual. Donde, si todo se cumple, veremos en la WWDC25 uno de los grandes cambios de diseño en la historia de iOS.
La era de los efectos realistas (iPhone OS - iOS 6)
¿Te acuerdas de cómo era el iPhone original? Todo parecía real. Los botones tenían sombras y brillos como si fueran físicos. La aplicación de notas parecía un bloc de papel amarillo. La grabadora de voz tenía un micrófono que brillaba como si fuera de metal real. Todo esto se hizo así porque Apple necesitaba que millones de personas pasaran de teléfonos con botones reales a una pantalla completamente lisa sin perderse en el camino. Si algo parecía un botón real, la gente entendía que podía tocarlo.

Los diseñadores se volvieron locos con los detalles. La hoja de compartir de Facebook tenía un clip de papel. Las señales de tráfico en Maps estaban hechas de cientos de hexágonos minúsculos para parecer metal real. A todo este estilo de diseño se le llamó skeumorfismo. Pero como toda etapa, tiene su inicio y fin.

La era minimalista (iOS 7 - presente)
Con iOS 7 cambió todo de golpe. Apple decidió que ya no necesitábamos que los botones parecieran botones reales. La gente ya sabía usar un iPhone, así que podían simplificar. El cambio fue brutal. Los botones de la calculadora pasaron de parecer botones físicos a ser simplemente texto azul sobre fondo blanco.

Pero aquí está lo curioso: iOS 7 no era realmente "plano" como parecía. Las capturas de pantalla no mostraban toda la historia. Los iconos flotaban literalmente sobre el fondo de pantalla con efectos de profundidad. El centro de notificaciones era como cristal esmerilado que dejaba ver el contenido de debajo.

Jony Ive presumía de que cambiar el fondo de pantalla afectara toda la interfaz. Era algo completamente nuevo: en lugar de dibujar sombras falsas, creaba efectos reales. Con el tiempo, iOS fue recuperando algunos elementos visuales: volvieron las sombras, los botones se hicieron más gruesos, y todo se fue volviendo más redondeado para coincidir con los iPhone cada vez más curvos.

La era de las interfaces "vivas" (iOS 26)
Y aquí llega lo interesante. El Dynamic Island y las nuevas animaciones de Siri van más allá de ser efectos bonitos. Son pistas de algo mucho más grande. Apple poco a poco ha ido añadiendo un lenguaje de diseño más rico, con más elementos. Que tenga "su propio peso". Por ejemplo, tenemos la app de Invitaciones. Pero la Dynamic Island también es un gran ejemplo de estas "interfaces vivas".

Desde el iPhone 14 Pro, la Dynamic Island se comporta como un líquido real. Cuando dos elementos se juntan, tienen tensión superficial como si fuera agua. Cuando se mueve rápido, tiene inercia y se difumina como un objeto real en movimiento. Siri ahora parece un gas luminoso que se pega a los bordes del dispositivo. Se comporta como fuego o niebla real, no como una animación programada.

Y en Apple Vision Pro esto forma parte de todo el sistema. Cada uno de los elementos y menús está hecho de materiales que se comportan como reales. No hay paneles planos de color. Todo tiene dimensión, responde a la luz y proyecta sombras.

El concepto de Sebastiaan por un "Vidrio Viviente" propone que toda la interfaz se comporte como cristal real. No solo algunos elementos especiales como el Dynamic Island, sino todo.

Él imagina botones que reflejan realmente el contenido brillante de tu pantalla. Estás viendo el tráiler de una película con una explosión espacial, y ese destello se refleja sutilmente en los controles de reproducción. Es el tipo de detalle obsesivo que esperamos de Apple.

O barras de pestañas que flotan sobre el contenido en lugar de taparlo completamente. Llevamos años con esas barras opacas que ocultan información valiosa. Es hora de que evolucionen.

Hay algo que Sebastiaan menciona y que me parece clave. Apple ya preparó el terreno en iOS 18 con el tintado automático de iconos. Esa función que permite que los iconos se adapten al Modo Oscuro con gradientes dinámicos no era solo para el Modo Oscuro. Era preparación para fondos más dinámicos, más complejos, más vivos. Los iconos ya pueden adaptarse automáticamente a diferentes entornos.

Y esto viene sobre todo de cara a los desarrolladores. Porque todo visto con un iOS "limpio" es maravilloso. Hasta que llenas tu pantalla de inicio de iconos sin adaptar. Seguramente suceda algo parecido a lo vivido en iOS 6. Los desarrolladores de apps tendrían que aprender un lenguaje completamente nuevo.

Sebastiaan lo sabe bien, ya que él es también el desarrollador de la app fotográfica Halide. No más rectángulos estáticos dibujados en Photoshop. Serían interfaces que se comportan como materiales reales, con física simulada y efectos ambientales. Airbnb ya lo ha aplicado en su última actualización de la app.

Pura especulación con muchas ganas en nuestro corazón
Es importante aclararlo: Sebastiaan de With no está filtrando información interna de Apple. Es un ex empleado interpretando hacia dónde cree que va la compañía. Puede acertar, puede no acertar, pero desde luego conoce cómo funciona Apple por dentro.

Y hay una diferencia enorme entre lo que este tipo de diseñadores visionarios proponen y lo que Apple finalmente implementa. Pero la conexión del llamado "Proyecto Solarium" de Mark Gurman y el "Living Glass" de Sebastiaan lleva al mismo camino.

¿Me gusta la visión de de With? Absolutamente. ¿Creo que Apple implementará algo exactamente así? Probablemente no al 100 %. Pero las pistas están ahí: visionOS ya funciona así, el nombre Solarium encaja, y Apple lleva años preparando el terreno. El lunes lo sabremos. Mientras tanto, disfrutemos estos últimos días de especulación salvaje. Quedan muy pocos momentos así en el año, y este hype pre-WWDC es de los mejores que he vivido en mucho tiempo. Crucemos los dedos para que Tim Cook nos sorprenda tanto como nos sorprendió aquel 10 de junio de 2013.
Fuente | Lux.Camera
En Applesfera | Nuevo iOS 19 / iOS 26 - Todo lo que creemos saber sobre el nuevo sistema operativo del iPhone
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La noticia Un ex diseñador de Apple no ha podido esperar y nos adelanta cómo podría ser la nueva interfaz de iOS 26. Crucemos los dedos para que se parezca a esto fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .
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