Se podría pensar que el universo de Fallout estaría más que cubierto tras cinco juegos principales, varios secundarios y una serie en Prime Video, pero la realidad es que solo hemos rasgado las primeras capas de una historia que puede crecer tanto como quiera. Tanto es así que ni siquiera sabemos a ciencia cierta quiénes fueros los auténticos artífices del plan que acabó con el lanzamiento de las bombas.
Llevamos más de dos décadas vagando por el yermo de los Estados Unidos, casi siempre 100-200 años después de las bombas. Fallout 1 y 2 ocurren alrededor de 80 años después, Fallout 3, New Vegas y Fallout 4 se van 200 años después y la serie de Prime Video mucho después. Solo hay dos momentos que nos han acercado al punto cero de este universo: justo durante la caída de las bombas en Fallout 4 y 25 años después con Fallout 76.
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Sabiendo esto, ¿por qué Bethesda nunca nos ha permitido ver cómo fueron los primeros años del apocalipsis nuclear? El usuario CretaceousClock de Reddit lo ha llamado recientemente Fallout Zero, aunque esta idea lleva casi dos décadas en la mente de muchos fans. De hecho, algunos han pensado lo suficiente en el tema para elaborar sus propios escenarios mentales:
El primer año podría ser interesante. La gente peleándose por las sobras, la confusión y el caos. Ni un solo traje de refugio a kilómetros de distancia, tal vez de algún refugio que no cerró a tiempo.
No me gustaría que fuera un juego completo, pero lo disfrutaría como algo secundario o un DLC similar a Operation Anchorage.
Si bien la idea de sobrevivir en el yermo durante los primeros años se antoja emocionante e interesante, también tiene sus detractores... y con razón. La franquicia Fallout es lo que es debido a que el yermo ha tenido al menos 80 años para macerarse en un cóctel de radiación, mutaciones y salvajismo. Otros argumentan que esa no es la esencia de Fallout, que quieren ver más a futuro y que sería demasiado fácil hacerlo mal, que se parecería más a algo como Metro y S.T.A.L.K.E.R. En mi opinión, ir demasiado al futuro es poco interesante.
Quizás un Fallout durante los primeros años tras la caída de las bombas es demasiado arriesgado, pero comparto la opinión de quienes proponen DLCs o un pequeño spin-off narrando los eventos de algún superviviente a lo largo de los primeros dos o tres años. Sin embargo, un Fallout clásico (RPG de historia) ambientado 10-15 años después de las bombas, incluso 25 como Fallout 76, es una idea mucho más interesante. Es muy temprano, pero no tanto como para ver los hongos en las ciudades.
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La noticia Un fan de Fallout ha tenido una idea brutal para un nuevo juego: la misma que llevamos esperando desde hace casi 20 años fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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