Noticia Un guionista de Dragon Age dice (y exige) en voz alta la razón por la que Clair Obscur y Baldur's Gate 3 lo han petado

Un guionista de Dragon Age dice (y exige) en voz alta la razón por la que Clair Obscur y Baldur's Gate 3 lo han petado


El último gran ejemplo de que los RPG siempre tienen hueco en el mercado ha sido Clair Obscur: Expedition 33, la gran obra con la que se ha estrenado Sandfall Interactive en el mercado. Las alabanzas le han llovido a la aventura creada por un grupo reducido de desarrolladores y que se considera un milagro en una industria que aprieta como nunca a sus trabajadores.


Sobre ello ha reflexionado el antiguo guionista de Dragon Age, David Gaider, el cual ha alabado el proyecto francés y lo ha equiparado con el éxito que obtuvo el colosal Baldur's Gate 3. Para él, ambas obras son "algo así como cartas de amor a su género que permiten que lo que han creado se traduzca a una audiencia más grande de lo que ese género normalmente alcanza", apunta el creativo a GamesRadar+.

"Las ventas de Baldur's Gate 3 fueron asombrosas y de alguna manera desmienten... Recuerdo que cuando estaba en EA, se investigaba mucho sobre cuán grande era la audiencia de los RPG, y cuán grande la audiencia de los juegos de acción, y así sucesivamente. Y tenían una estimación y decían que el público de los RPG llegaba a un máximo de unos cinco millones. Pero eso no parece ser cierto cuando el juego es bueno.
Creo que existe algo como expandir la audiencia, en lugar de tratar a la audiencia como un número finito de personas, ¿verdad?. Y creo que eso es lo que realmente hace Expedition 33. Creo que logra tomar los elementos de los JRPG —y sinceramente, no creo que esté haciendo muchas cosas nuevas. Está tomando una serie de tendencias más recientes y las agrupa de una manera interesante que creo que lo hace muy accesible para personas que normalmente no jugarían JRPG".

Según la opinión de Gaider, los aplausos que han cosechado Clair Obscur: Expedition 33 y Baldur's Gate 3 son ejemplos que demuestran "lo que es posible cuando se le da tiempo a un juego para 'cocinarse'". Si las editoras, empresas y todos los agentes involucrados en la creación de un videojuego tuviesen más dosis de paciencia, el resultado podría ser muy diferente para muchas producciones.

"[Los editores] quieren un gran alcance. Quieren sentirse cómodos, eliminar riesgos imaginando cómo el atractivo se traduce a muchos tipos diferentes de audiencias, lo que creo que a menudo termina diluyendo las cosas muy específicas que un juego puede hacer. Como dije, lo que hicieron Baldur's Gate 3 y Expedition es que, sí, atraen muy, muy fuertemente a esa audiencia, pero es tan fuerte que termina haciendo crecer a esa audiencia".

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La noticia Un guionista de Dragon Age dice (y exige) en voz alta la razón por la que Clair Obscur y Baldur's Gate 3 lo han petado fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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