Noticia Un historiador de Oxford tuvo que intervenir en el desarrollo de un videojuego para avisar de que, en la Antigua Roma, las zanahorias jamás fueron nar

Un historiador de Oxford tuvo que intervenir en el desarrollo de un videojuego para avisar de que, en la Antigua Roma, las zanahorias jamás fueron naranjas


Uno de esos videojuegos que no deben pasar desapercibidos bajo ningún concepto es The Forgotten City. El proyecto de Modern Storyteller nació en 2021, pero tomó forma originalmente como un popular mod para The Elder Scrolls V: Skyrim antes de convertirse en un título independiente. La trama nos lleva hasta una recóndita ciudad subterránea del Imperio Romano, donde sus habitantes viven bajo una estricta maldición divina conocida como la Regla de Oro: si un solo ciudadano comete un pecado, todos mueren


Bajo esta premisa, nos veremos sumergidos en un bucle temporal del que tendremos que aprovecharnos, ya sea conociendo a los ciudadanos, explorando cada centímetro del escenario y desentrañando el misterio de lo que está sucediendo. Nick Pearce es el autor de la producción y tuvo que atravesar muchas dificultades para ambientar The Forgotten City en un periodo histórico que desconocía en gran medida.


Así pues, Pearce se puso en contacto con el Dr. Philip Matyszak, un doctorado en Filosofía por Oxford y que daba clases en Cambridge, con el propósito de que le asesorase a la hora de dar forma a la obra. Si bien en un principio pensó que desdeñaría la propuesta, lo cierto es que el autor de 17 libros se confesó como un ávido jugador de la franquicia Guild Wars con más de 2.000 horas. Durante una entrevista con Noclip, Pearce confesó algunas anécdotas que vivió junto a él:

"Durante unos 20 meses él y yo intercambiamos bastante más de 300 correos electrónicos. Tuvimos incontables llamadas, incluyendo videollamadas en las que yo iba como 'volando' por el mundo del juego para enseñarle lo que habíamos hecho, y él simplemente nos iba dando consejos según veía las cosas y hacía pequeñas correcciones. Ya sabes, nos decía cosas como: 'Esas columnas están demasiado juntas' o 'Debería haber seis columnas ahí en vez de cuatro'. 'Técnicamente eso no es un templo, es un santuario'.
Y una de las cosas en las que se fijó fue, ya ves tú, en que nuestras zanahorias eran naranjas en lugar de moradas. Nos explicó que debían ser moradas y que las zanahorias a lo largo de la historia habían sido de ese color hasta más o menos el siglo XVII. De hecho, fue una experiencia maravillosa y muy enriquecedora, y él es un tipo realmente divertido e hilarante."
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Un detalle tan nimio, el cual cualquiera de nosotros pasaría por alto porque asociamos el naranja a las zanahorias, se tuvo en cuenta durante el desarrollo de The Forgotten City. Los consejos de Matyszak se extendieron hasta parcelas como grafitis, insultos y los clásicos baños del Imperio Romano en los que se compartían bastones de limpieza entre todos los usuarios.

"También me presentó a una arqueóloga fantástica llamada Dra. Sophie Hay, que tiene veinte años de experiencia excavando las ruinas de Pompeya. Ella nos ayudó a clavar la arquitectura y el arte, y a asegurarnos de que todos nuestros mosaicos, nichos y columnas de los extremos —ya sabes, las cúpulas interiores de nuestros templos y santuarios— fueran también históricamente precisos. Así que nos esforzamos muchísimo para asegurarnos de cumplir con esa promesa implícita de mostrarle a la gente qué se sentiría al viajar en el tiempo a la Antigua Roma."

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La noticia Un historiador de Oxford tuvo que intervenir en el desarrollo de un videojuego para avisar de que, en la Antigua Roma, las zanahorias jamás fueron naranjas fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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