No debería sorprendernos que en Suecia se atesora un talento relacionado con la creación de videojuegos enorme, pero lo que sí que nos puede llamar la atención es que el país europeo acumula el 20% de ingresos brutos de Steam en 2025. Al menos esa es la conclusión a la que ha llegado la firma de analistas Alinea, la cual ha desgranado los datos y motivos que han conducido a este punto.
Tal y como recogen desde GRYOnline, son más de más de 16.000 millones de dólares de ingresos brutos en la tienda digital a lo largo del año pasado y algo más de 3.000 millones provienen directamente de Suecia. Hay proyectos que explican esta cifra, ya sean éxitos del calibre de Europa Universalis V, Battlefield 6, ARC Raiders, Peak, R.E.P.O., Split Fiction, Indiana Jones y el Gran Círculo, Minecraft o Helldivers 2, pero hay que subrayar un hecho importante.
En Vida Extra
La maratón Awesome Games Done Quick 2026 se ha superado un año más con estos 13 speedruns apoteósicos
Las dos primeras obras han sido desarrolladas por estudios afincados en Suecia, tales como DICE y Paradox Interactive, pero no se puede obviar el hecho de que han contado con una fortísima colaboración de equipos situados en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y Barcelona. Aceptando este filtro, el punto a favor del desarrollo sueco no es tanto en que existan una cantidad descomunal de estudios, sino que consiguen éxitos con una frecuencia muy superior a la media.
Hay más de 1.100 estudios únicamente en los alrededores de Estocolmo, pero a diferencia de mercados más grandes que demuestran músculo financiero por acumulación, Suecia es el segundo mayor productor de "unicornios" per cápita del mundo. Si bien las consolas se llevan una cuota importante de esa producción, realmente la fortaleza del tejido industrial en Suecia está coronado por el PC y las producciones móviles. En el propio informe se recoge un aspecto decisivo en esta ola de éxito:
"La preferencia por socios corporativos estratégicos en lugar del capital riesgo tradicional refleja las prioridades de los estudios suecos: independencia creativa y apoyo operativo de inversores que entienden los juegos como servicios. Estas asociaciones proporcionan recursos sin la presión de la gestión y los plazos de salida que suelen exigir los fondos de capital riesgo."
Evidentemente, hay que coger con pinzas si algunas de esas empresas realmente se puede entender que todo su trabajo lo han realizado en Suecia, pero ese detalle no opaca que estamos hablando de un buen hacer en el territorio escandinavo.
En VidaExtra | Los 26 mejores videojuegos gratis a los que puedes jugar ahora mismo
-
La noticia Un pequeño país generó el 20% de los ingresos de Steam y no para de crear "unicornios" que lo petan fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
Continúar leyendo...