Noticia Un vistazo al nuevo Steam Controller de Valve

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Es más de lo mismo, pero distinto. Cuando Valve anunció el mando oficial para las futuras Steam Machines nos dejó patidifusos con la extraña y al mismo tiempo casi natural decisión de integrar una pantalla táctil en posición central. ¿Qué mejor forma si no de seducir a una generación de jugadores que pasan la mitad de su tiempo pegados a teléfonos móviles y tablets? Desafortunadamente, una cosa es la teoría y otra muy distinta la práctica.

De poco sirve poder tener una pantalla táctil suplir la cruceta o los botones cuando la falta de retroalimentación hace necesario desviar la mirada de la pantalla para saber dónde tienes puestos los dedos, por no mencionar el consumo extra de batería. Al final Valve ha apostado por eliminar este elemento diferenciador y sustituirlo por ocho botones de aspecto más o menos clásico en su nuevo prototipo de mando, que ha sido bautizado con el nombre de D0g. Sí, igual que el "perro" de Alyx en Half-Life 2. El resto se mantiene más o menos igual, lo cual no significa que no se merezca un vistazo en mayor profundidad.


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