Noticia "Va a fracasar": por qué los jefes de diseño de Baldur's Gate 2 se negaron por completo a desarrollar Baldur's Gate 4

Va a fracasar: por qué los jefes de diseño de Baldur's Gate 2 se negaron por completo a desarrollar Baldur's Gate 4


Uno de los RPG más galardonados de los últimos años ha sido Baldur's Gate 3, que en su momento no paró de arrasar en todas las galas de premios en las que estuvo nominado, además de cosechar toda una avalancha de críticas positivas y de haber vendido más de 20 millones de unidades. Ante este panorama, sería lógico que Larian Studios quisiera desarrollar una cuarta entrega, pero prefirieron centrar sus esfuerzos en el nuevo Divinity.


Fue entonces cuando Hasbro, propietaria de la marca, se puso manos a la obra para buscar a otra compañía que pudiera estar interesada en afrontar este proyecto de desarrollar Baldur's Gate 4. Como Larian no estaba interesada, se pensó que lo mejor sería acudir a otros veteranos en la franquicia, así que se reunió con James Ohlen y Kevin Martens, dos de los diseñadores principales de Baldur's Gate 2 y que ahora forman parte de Archetype Entertainment, los creadores de Exodus.


Sin embargo, como ha afirmado James Ohlen en una entrevista con PC Gamer, tenía clarísimo que no quería involucrarse en un título como este, lo que le llevó a declarar que no quería ocuparse de ello porque tenía muy claro que iba a fracasar, aunque también justificó su motivo. Según consideraba, el tercer capítulo de la serie dejó el listón altísimo, por lo que estaba convencido de que sería una auténtica locura tratar de competir contra algo como eso.

El día que Hasbro supo que Larian no lo iba a hacer, me llamó. Yo le dije: "No, va a fracasar". No me gustaría competir contra eso. Hacer Exodus ya es bastante difícil, ¿pero tener que competir contra Baldur's Gate 3? Eso sería una locura. Swen (jefe de Larian) siempre será el maestro en la construcción de ese tipo de cosas. Es realmente difícil destronarlo, simplemente por todo: las herramientas, el conocimiento institucional, el equipo.
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Según ha dejado caer Ohlen, el no contar con las mismas herramientas y el mismo motor fueron otros aspectos que inclinaron demasiado la balanza a rechazar el hecho de trabajar en este videojuego, dado que tratar de replicar algo como eso "habría requerido al menos media década de horrores", aunque tampoco cree que hubiera resultado más sencillo en el caso de haber obtenido la licencia del motor de Larian.


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La noticia "Va a fracasar": por qué los jefes de diseño de Baldur's Gate 2 se negaron por completo a desarrollar Baldur's Gate 4 fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

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