Cuando durante el Xbox Partner Preview 2025 se anunció Echo Generation 2, entorné la mirada y comencé a tener un ojo puesto en el lanzamiento futuro de este título. Con el primero no es que me atrajera especialmente su estética voxelizada, su temática que claramente busca explotar el concepto "Stranger Things, pero en los 90", o un combate de RPG por turnos basado en minijuegos activos o QTE. Algo que ha cambiado con la segunda parte.
Precisamente esta secuela sí que logró interesarme gracias a su combate basado en cartas; posiblemente más manido, pero que casa genial con la propuesta general del título. Siendo Baten Kaitos uno de mis juegos favoritos de siempre, no era raro caer por este hecho, pero he de decir que tras probar la demo disponible en Steam, Echo Generation 2 se ha ganado un hueco en mi lista de deseados.
Durante los apenas 40 minutos que me duró ese adelanto jugable podemos comprobar cómo ha evolucionado el combate dentro de la propia franquicia. De unas batallas que tenían más que ver con un Paper Mario y que era más divertido/sorprendente que bueno, pasamos a una especie de juego de cartas PvE a lo Slay the Spire donde el potencial reside en lo bien diseñados que estén los rivales y lo profunda que sea la personalización de las barajas y estilos de juego.
Según han comentado sus desarrolladores en una charla con medios de comunicación, en la versión final dispondremos de una "party" de hasta tres personajes, cada uno con su baraja, estilo de juego y formas de luchar. No es más que una promesa, pero ya en la demostración se puede comprobar que un único personaje como es la Hermana M. cuenta en apenas media hora con varios arquetipos viables.
No es nada revolucionario, al menos de momento, como el uso de motores de robo, escudos o estados alterados como la quemadura o el veneno; pero sí que se aprecia un espacio para la experimentación que se puede aprovechar en la versión final. Por ejemplo, una interacción básica que he encontrado es la acumulación de quemaduras sobre el rival para un posterior uso de una carta de ataque que aplica cinco puntos de daño por cada "stack" de este estado alterado.
Aunque volviendo a Baten Kaitos, una cosa que me ha gustado bastante es cómo hay ecos de la exploración, al menos en términos de las recompensas que conseguimos en forma de cartas. Durante lo que he jugado se apuesta por ofrecer tanto cartas ocultas por el escenario como pequeñas misiones que las mejoran. De esta forma, no sólo está el árbol de habilidades y la subida de nivel, sino el uso de la atención al entorno para dar con la mejor progresión que puede darse en un juego de cartas: más opciones.
Más allá del tono socarrón de los diálogos, y por poner sobre la mesa algo sobre la historia, he de decir que me gusta lo que se intenta hacer, incluso cuidado que un producto que los desarrolladores han ido tratando en los últimos años como "de segunda" como son las demos, acotarla en este caso a un hilo narrativo que cumple a la hora de ser un producto contenido en sí mismo, como hacer que te pique el gusanillo y querer saber más sobre el juego final.
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Por suerte, no hay que esperar demasiado para jugarlo. Este mismo año 2026 se lanzará Echo Generation 2 en Steam y Xbox, llegando a esta última plataforma también para Game Pass, tal y como se comentó durante el anuncio del próximo título de Cococumber.
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La noticia Ya hemos probado la secuela de un RPG notable que ahora quiere ser "Slay the Spire conoce a Stranger Things" fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .
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