En el State of Play que se emitió este mes pudimos ver un adelanto de Project Windless, un juego que nos dejó muy sorprendidos por su calidad tan impresionante, pero también por su protagonista tan peculiar, ya que se tratará de un pollo antropomórfico con un cuerpo excesivamente musculoso y capaz de empuñar unas armas gigantescas para machacar a todo aquel que se cruce en su camino.
Son detalles que logran captar la atención al instante, pero una gran duda que quedó en el aire está relacionado con su jugabilidad. El motivo se debe a que daba la impresión de que se va a tratar de una especie de musou al poder meterte de lleno en unas batallas multitudinarias con cientos de soldados a los que hay que machacar. Sin embargo, todo apunta a que el camino que seguirá será muy diferente tras las palabras de Patrik Méthe, el líder del proyecto y que es conocido por haber ejercido de director en la saga Far Cry.
El portal Eurogamer ha estado charlando con él y eso le ha llevado a contar cómo ocurrió lo de unirse a las filas de Krafton. Todo ocurrió de la manera más simple, porque alguien le contactó por LinkedIn y le envió un mensaje que decía lo siguiente: "El creador de PUBG busca hacer el The Witcher coreano", lo que rápidamente captó su atención y se unió al equipo sin dudarlo ni un solo instante.
Esta decisión se vio influenciada sobre todo por lo que vino después. La compañía le indicó que había adquirido los derechos de la serie de novelas El pájaro que bebe lágrimas, y la finalidad era desarrollar un juego basado en esta historia. Después, se fundó un estudio en Montreal, del que forma parte actualmente, y les dieron toda la libertad que quisieran con tal de lograr algo que pudiera interesar a los jugadores de todo el mundo y no solo a los coreanos.
Asimismo, Méthé ha querido dejar muy claro que Project Windless no será un God of War y tampoco un Dynasty Warriors. Será algo completamente diferente a este tipo de propuestas partiendo de la base de que será un RPG con guerras de por medio y no solo tendrá como referencia ese tipo de ambientación. Es más, para él es muy importante que "cada acción que hagas, cada acción que dejes de hacer, tenga un impacto en el resultado de lo que sucede en pantalla".
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La trama transcurrirá en un mundo abierto, así que será de gran ayuda la experiencia que ha obtenido trabajando en este tipo de juegos para así también tener muy claro qué es lo que no debe hacer. De esta manera, si bien su finalidad es que la libertad a la hora de decidir qué hacer sea un pilar fundamental, también planea que nos importe quién es el protagonista, cuáles son sus motivaciones, pero también que lo que ocurra preocupe a los jugadores y la aventura nos brinde un villano memorable.
Aun así, todavía debe pasar demasiado tiempo hasta que Project Windless vea la luz. Si bien fue anunciado hace unos años, no ha sido hasta ahora cuando se le ha dado un nombre en clave y hemos tenido la oportunidad de hacernos una idea de lo que nos esperará, aunque Méthé ha querido tranquilizar la expectación al afirmar que su desarrollo se encuentra todavía entre una fase de concepción y prealfa.
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La noticia Ya sabemos cómo será el RPG del pollo musculoso del State of Play y se tratará de un "The Witcher coreano" fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .
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