Morir en un videojuego es algo que nunca resulta agradable, por los motivos que sean. Los desarrolladores de Fable 2 eran bastante conscientes de ello, así que decidieron innovar de alguna manera en ese aspecto y hacer algo diferente a lo que se solía ver en la mayoría de títulos de aquella época, y también actualmente. Directamente, decidieron eliminar el hecho de que podías morir en algún momento de la aventura.
En lugar de recargar la partida a un punto anterior y tener que rehacer partes que ya has superado previamente, se decidió que el personaje simplemente se caía al suelo al perder todos los puntos de vida y se levantaba de nuevo con algunas cicatrices en el cuerpo. Un sistema poco habitual, aunque el hecho de que surgiera esta idea se debió principalmente a juegos como The Legend of Zelda y World of Warcraft.
Sus desarrolladores concedieron una entrevista a la revista Edge hace unos años y en ella confesaron que Peter Molyneux y el cofundador de la compañía, Mark Webley, estaban jugando a Zelda cuando se percataron de que nunca morían y eso no les pareció mala idea en absoluto. A esta opinión se sumó Dene Carter, diseñador del juego, al afirmar que el querer eliminar la muerte "surgió de ese deseo de que la gente siguiera jugando durante el mayor tiempo posible".
No obstante, no todos pensaban lo mismo, de ahí que esta mecánica provocara división de opiniones entre los propios desarrolladores de Lionhead Studios. El equipo no se terminaba de poner de acuerdo, pero Carter argumentó que, por el tipo de juego que era Fable, a los aficionados no les parecería mal:
Muchas personas consideraban que aquellos que no tienen un nivel razonable de habilidad en los videojuegos, o quienes no tienen interés en dominarlos, no suelen comprar consolas. Pero el público de Fable nunca estuvo dirigido a los fanáticos de las estadísticas ni a los que buscan la máxima progresión. La saga nunca se trató de "¿Puedes hacerlo?", sino de "¿Cómo lo harás?". Fable siempre se concibió para centrarse en la experiencia más que en el desafío, por lo que eliminar el tedio de tener que repetir el mismo contenido tenía bastante sentido.
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Hasta Peter Molyneux reconoció que era la mejor idea, por "muchas discusiones filosóficas que hubo sobre el significado de la muerte". De hecho, tras jugar a World of Warcraft y analizar su mecánica de reaparición, se planteó la posibilidad de reencarnarse en otro personaje, pero "eso provocaba que fuera menos emocionante". Cuando el próximo Fable llegue en otoño ya descubriremos qué clase de enfoque se ha decidido adoptar.
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La noticia Zelda y World of Warcraft fueron los culpables de que no puedas morir nunca en Fable 2 fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .
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